这个宣传海报上不留任何腾达相关图标或者Logo,这样大家就不知道这款游戏制作方到底是谁。
只不过要加行字:“重温经典,回味十年前国产游戏!”
把所有那个年代国产单机游戏给打包下,做个合集,然后把《使命与抉择》偷偷地塞进去。
只不过,在腾达《使命与抉择》发售之前,塞进去就是那款坑爹老游戏,而在腾达《使命与抉择》发售之后,再
“或者,跟很多经典老游戏捆绑在起做个合集,搞个‘重温经典国产游戏’活动,混淆视听。”
“虽然早晚会露馅,但只要撑过个月,提成不就到手吗?”
孟畅突然意识到自己之前思路太僵硬,想要拿提成话,其实不止种方法。
之前孟畅想都是,努力通过宣传让这个项目无人问津、永远都不赚钱。
但现在他发现,这种难度太高,因为裴总项目往往是自带热度,尤其是《使命与抉择》这个项目,根本就无法达成。
孟畅陷入沉思。
“如果正向宣传话,肯定是把游戏和电影中最精彩部分给放上去,然后拼命宣传‘洗刷国游耻辱’之类概念。”
“这样来就可以煽动玩家们支持国产游戏热情,引发极高关注度。”
“但这样提成也就没指望,必须得反其道而行之。”
“那就不该用任何新《使命与抉择》游戏和电影中素材,也完全不要涉及‘重制版’或者‘洗刷国游耻辱’之类概念。”
既然如此,是不是可以换个思路呢?
这个月把宣传方案搞出来,然后无人问津;下个月加大力度,仍旧无人问津。这样来,两个月提成不就顺利拿到吗?
至于正式发售那个月,混淆视听效果失效,项目爆,顶多也就是那个月没提成而已,前两个月提成还是照拿不误。
孟畅都被自己机智给折服,立刻开始写宣传方案。
这次宣传方案以九几年那款老游戏宣传物料为主,还是那幅海报,还是那些宣传语,什都不变。
“就直接把老游戏这些宣传物料拿过来用,让玩家们完全看不出来这是《使命与抉择》重制版!甚至让他们误以为这就只是十几年前那款老游戏!”
“呃……不对,这样也还有漏洞。”
“只要大家看到这款游戏是腾达游戏发布,就会明白它肯定是重制版。”
“能不能故意不用腾达游戏名义发布?跟官方稍微商量下,故意隐瞒下制作这款游戏公司?”
“虽然有点奇怪,但也可以用‘种特殊营销手段’给搪塞过去,不会违反合约规定。”
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