孟畅在网上搜下,很快就搜索到大量《使命与抉择》当时宣传物料。
作为虚假宣传典型代表,《使命与抉择》宣传资料也跟这款游戏本身样被钉在耻辱柱上,被反复鞭尸。
当时互联网还不发达,主要宣传都是在各种杂志、实体海报上,那段有煽动性宣传语还有穿着太空战服华夏军人都给人留下极其深刻印象。
“你故乡,蓝星,刚刚遭受场来自虫族毁灭攻击……”
“和你战友起击溃虫群、拯救蓝星!”
“这种游戏类型,应该没什人玩吧。”
“所以,想要让宣传起不到应有效果,就要尽可能地让它‘不出圈’。”
“只要不出圈,让它热度局限于国产单机玩家群体,还有RTS游戏玩家群体中,就绝对收不回海量投入,宣传自然也就失败。”
“那……肯定就要从宣传物料上面下功夫!”
孟畅很快确定大致宣传策略,就是尽可能地让路人看无感、让核心玩家群体看感到不适。
后竟然还有这多秘密。
他立刻来精神,把这些网页上对《使命与抉择》介绍给从头到尾看遍。
“没想到这个名字来源竟然是这样?”
“那……裴总起这个游戏名,是有什特别意图吗?”
“难道裴总意思是,要为‘国游耻辱’雪耻?”
“耗资百万、倾力制作、场景宏大、国产典范!”
诸如此类宣传语,让那个时候玩家们热血沸腾。
当然,这些宣传语在现在看来是非常生硬,那张宣传海报上画面也非常糙,九几年画风拿到现在来看只能用“惨不忍睹”四个字来形容。
如果情况允许话,还可以耍些小手段,起到种虚假宣传效果。
当然,前提是不违反协议规定、也不违反相关法律法规,这个擦边球怎打是个技术活。
“目前看来,腾达保密工作做得太好,外界基本不知道腾达正在开发游戏就是《使命与抉择》重制版。”
“这对于来说是个重大利好!这样来,就可以用网友们惯性思维,对他们进行误导……”
“这样说来,《使命与抉择》原本宣传物料就不错啊,如果直接拿过来用话……会怎样呢?”
“嘶……”
孟畅倒吸口凉气,感觉压力更大。
不得不说,“为国游耻辱雪耻”这个说法实在是太容易引发话题,而且非常容易激发玩家们爱国热情。这个话题抛出来,关注度就绝对不会低。
这无疑又给孟畅反向宣传提高难度。
“从题材上来看,这是个RTS游戏,而且是科幻题材。”
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。