“在关卡
“其次,们得针对‘晾衣架’做些简单设计和功能。”
“目前造型就比较像般衣架,可以把衣服挂在最上方横梁上,挂排。而且是分层次,最上方横梁和靠下些杠铃杆可以分别挂不同衣服。”
“们再给最上方加装几个风扇,既可以吹衣服加速风干,又可以在锻炼时给用户降温。”
“最后就是‘智能’部分。”
“除加入人工智能AEEIS之外,们还可以在各个部分安装智能模块。比如在配重机关上安装模块,就可以知道用户目前配重是多少;给机械臂和座椅安装感应器,就能知道用户目前动作是否标准;同时,们也可以判断用户使用完之后有没有把机器复原到标准位置。”
解,所以还是能看得懂。
常友看完之后微微点头,但眉头还是紧蹙:“严格来说,这就是那种综合健身器材升级版,在功能上肯定是没问题。”
“不过……这显然跟裴总要求‘智能晾衣架’有明显差距啊。”
果立诚点点头:“呃,只是设计最基础功能,细节肯定还要再完善。”
常友起身,又把小江叫进来。
“最后就是游戏……”
王晓宾接过话茬:“觉得这款游戏,主要还是要配合这台机器来使用。”
“之前说添加智能模块是个好想法,这样来们就能实时监测玩家动作。”
“其实传统健身方式最大问题就是比较枯燥,无法坚持。而游戏乐趣在于,通过画面、声音、玩法结合,给用户提供定趣味性,让他们更容易坚持下来。”
“想法是,给这些健身动作个游戏方面包装。比如主角是个勇士,特定健身动作就是他技能,通过技能打败怪物。们把每天需要锻炼训练量拆解成关卡,玩家只要完成这些关卡,就能达到锻炼目。”
“跟你说改法,你来简单画个原型图。”
小江点点头,开始按照常友说法来改动。
“首先,既然是晾衣架,目前尺寸肯定是不合适。龙门架外侧这几根柱子太占地方,严重浪费空间。觉得应该把它设计成个‘工’字型,把主体支撑,包括杠铃两条导轨,都集中到中央这条竖杠上。”
“原本那种龙门架构造让人觉得它像个笼子,比较封闭,改后会更加开放些,跟篮球架那种感觉差不多。”
“夹胸器两个机械臂也做成可折叠,能够折起来跟最上方横杆放在起,然后把杠铃定在靠上些位置,再把座椅折叠起来之后,整个器械中央部分就全都空出来。平时不会影响来回走动。”
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