FRY教练估计,对方应该不可能两个都拿,因为都拿话下路和野区前期全炸,游戏基本就玩不,就算是绝活那也得拖到后期才行。
就算对方拿个,那FRY这边至少也能在某路上取得优势,只要前期优势、阵容没有太大问题,那输就只能说技不如人,也没什好郁闷。
所以综合考虑之后,还是放出这两个绝活。
而FV战队果然如FRY战队所料,根本没有抢这两个绝活英雄中任意个,而是先拿上路熔岩古树。
这个英雄之前出现过,坦度很高而且有控制技能,但怎看都不值得抢,毕竟它只是个挂件,不可能围绕它搭配阵容。
要有混沌厄运和刀锋之翼,那之前ban掉对面三个绝活英雄,肯定就要放出来两个。
考虑片刻之后,他决定放出两个目前版本根本没有任何队伍在玩英雄。
“把风,bao剑客和幽灵铁匠放出来,把混沌厄运和刀锋之翼ban掉。”
风,bao剑客是个拥有多段位移、AOE伤害能力很出色刺客型英雄,在ioi这款游戏里可以说是虐菜神器。
但问题在于,这个英雄初期数值强度不是很高,不管是走上路还是打野都会被对面锤烂,只有高手拿来虐菜时候,刷到大量经济、装备领先对面,这个英雄才有游戏体验。
“是不想,bao露自己战术意图,先选个万金油上路?”
“还是因为刀锋之翼和混沌厄运都被ban,所以没什值得抢英雄?”
FRY教练有些不懂抢个熔岩古树到底是个什操作,因为这英雄选用优先级并不高。
FV战队抢个这玩意,意味着FRY接下来能拿到两个自己想要拿手英雄。
FRY教练立刻指挥对手先拿下非常自信中路和下路英雄,这两个英雄
而幽灵铁匠则是个比较冷门辅助,它可以切换幽灵和实体形态,可以被动地给位队友加钱、加经验,大招是让位队友短暂地进入幽灵状态,免疫物理伤害、减少被控制时间且增加移动速度。
但问题在于,这个英雄比较笨重,没有位移技能也没有消耗技能,手还特别短,作为个辅助如果走下路话前期对线非常吃力,有可能直接被穿线。
这两个英雄在路人局是挺常见,但在职业赛场上因为前期强度实在堪忧,选出来等于前期节奏全丢,所以基本上没人玩。
FRY教练之前也解过FV战队,知道这两个英雄是FV战队绝活,所以之前直都ban掉。
现在考虑下,版本英雄放出来被抢掉话太难打,还不如放对面两个绝活。
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