但是腾达抽奖可不样,奖品多、中奖率高,几乎是人人有份。
而且抽奖规则跟去年年会样,不是完全随机概率,而是伪概率,每个人最多
逆风物流有那多门店、那多快递小哥,里面想要挑出来五个玩GOG比较强人很容易。
只是最后逆风物流代表队因为配合和战术略逊筹,还是遗憾地输给圆梦创投代表队。
几位快递小哥纷纷表示可惜,都表示回去要好好磨练技术,争取明年年会再虐回来。
这次参赛队伍都有小礼品和参与奖,包括GPL联赛各种周边手办、各支队伍队员签名照和队服等等。
当然,这些小礼物也会送给现场其他喜欢看GPL员工。
下午4点,腾达年会现场。
吃饱喝足也逛累员工们,纷纷来到顶层GPL比赛现场,按照自己部门和座位号纷纷落座。
公司内部各个部门自发组织八支队伍从12点到现在,共四个小时打七场比赛,平均比赛时间从20分钟到35分钟不等,刚好决出冠军。
方面是因为GOG这款游戏节奏比较快,平均时长本来就比《神启》和ioi这些游戏要短,所以打得快;另方面也是因为各个部门队伍之间实力差距过大,很容易打成虐菜局,20分钟不到就结束比赛比比皆是。
而且,现场比赛省掉场间休息等步骤,也基本没有讨论战术必要,同样节省很多时间。
而冠军队伍则是拿到个定制内部比赛奖杯,虽然跟GPL联赛奖杯没法比,但也价值不菲,放在圆梦创投办公室里也是永远荣誉。
其他人有在现场看内部比赛,有出去逛街买东西,还有去抓娃娃、玩套圈。
现在大家都玩累,各自买奶茶或饮料,来到场馆中好好坐着休息,等着抽奖。
其他公司年会抽奖,必须得边吃饭边抽。
原因很简单,奖品少、中奖率低,员工们等很久也不见得能抽到自己,除吃饭也没别事干。
被寄予厚望腾达游戏部门代表队爆冷出局,甚至连决赛都没进去,让人大跌眼镜。
显然,实力选手包旭和闵静超远在洛杉矶,没能参赛,让腾达游戏部门战队实力大打折扣。
而最后杀入决赛两支队伍,分别是吕明亮带领逆风物流代表队,和贺得胜代表圆梦创投代表队。
圆梦创投这边,还得说是马总给留下来底子好,包括贺得胜在内大多数员工从《神启》时代就是高分路人,GOG很多设计思路还是他们给提出意见,平时又经常五黑陪马总打游戏,默契没说。
而逆风物流之所以这样强,主要还是因为人多。
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