赶在春节前发售,正好还蹭上职场热点:年会、
邱鸿跟蒋帆等人样高兴。
方面,他看到独立游戏制作团队能获得成功,由衷得感到欣慰;另方面,他也是为穷途计划总算出现款代表作游戏而感到开心。
裴总对穷途计划给予厚望,结果到现在为止都没出款成功游戏,邱鸿这面子上挂不住。
邱鸿是按照投资多少拿钱,这些游戏是否成功对他收入都没影响,但如果直没成绩话,邱鸿也会觉得很难受。
而樱桃工作室成功,对邱鸿来说完全是个意外之喜。
,本来穷途计划直没有代表作品出现,虽然老板那边没有问责,但确实有点难以交差。现在出爆款游戏,也是脸上有光啊!”
主设计师杨亮憨笑着说道:“其实们这游戏成功,也有很大运气成分。”
“现在‘社畜’这多,大家都是上班族,对职场勾心斗角、强制加班这些现象都是感同身受、深恶痛绝。”
“现在又是年底,各家大公司年终奖和年会消息传遍整个网络,大家都在忙着恰柠檬,本身就有天然话题性。”
“而《上班族生存手册》把这种社畜状态很好地表现出来,引起大家共鸣,瞬间传播开来,这才成爆款!”
因为邱鸿近期工作重心还是放在孵化基地那边,但孵化基地那边几款游戏距离正式上线还有定距离。
反而是樱桃工作室,邱鸿在投资之后就直没有再关注,今天突然得知他们游戏发售、爆火,这能不高兴吗?
樱桃工作室,是没纳入孵化基地。
因为孵化基地面向都是那些孤军奋战、没有配套服务游戏制作人,而樱桃工作室是个四人团队,有办公地点也有明确职位分工,麻雀虽小五脏俱全,不需要纳入孵化基地。
樱桃工作室唯缺就是资金,在邱鸿直接把最大资金缺口堵上之后,游戏美术资源快速到位,大家没有后顾之忧工作状态也得到大幅提升,《上班族生存手册》这款游戏自然是顺利地如期完成!
邱鸿笑笑:“这游戏能大爆,确实跟整个大环境是分不开。但是你们设计和坚持才是游戏成功根本原因!”
“独立游戏是个苦差事,能坚持下来人非常少,你们四个要是辞职创业,要就是降薪加盟,这种精神才是支撑你们成功最关键因素。”
“行,别看数据,咱们得好好庆祝番,出去吃烤肉,请客!”
蒋帆赶忙说道:“那怎能行,得请。”
邱鸿抬手:“别跟争,说请就是请,大家赶紧收拾收拾东西,咱们现在就出发!”
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