可以,就说独立游戏制作人里面人才辈出,总有能做出亏钱游戏人才嘛!
孵化基地果然是个好点子!
按照邱鸿想法,已经被证实失败游戏,就没必要再继续投入资源和时间。他会安排这两位独立游戏制作人着手开始构思、开发新独立游戏项目。
看到这里,裴谦立刻决定给邱鸿打个电话,纠正他错误想法。
这好项目,怎能说放弃就放弃呢?
研发时间。
于是,原定于上个月发售几款游戏,大部分跳票,跳到这个月中旬和月底。
有影响更严重,直接跳到下个月甚至下下个月去。
不过在系统这里,孵化基地和圆梦创投性质差不多,这些独立游戏制作人就像是圆梦创投投资创业公司,它们产品不算是腾达直接负责部门产品,不影响结算。
只要孵化基地和圆梦创投还在正常运转,投资这些公司还在正常运转、工作,那系统对于他们限制就会比较宽松,不会像腾达直属部门那样严苛。
必须继续给使劲往里投资源!投得越多越好!
这也是裴谦越来越热衷于把钱交给别人花原因。
孵化基地诸多游戏中,唯独有两款游戏顶住压力上线,但从目前情况来看都远远谈不上成功:其中款画风和玩法都不讨喜,可以说是处于无人问津状态;而另款则是口碑不错,但销量不行,典型叫好不叫座。
总之,全都没赚到钱,甚至连孵化基地在这两款游戏上面投入都没收回来。
邱鸿也觉得脸上无光,透过工作周报都能感觉到他心虚和没底气。
不过裴谦倒是对此非常满意。
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