但是仔细想,应该没搞错,裴总说是孵化基地啊。
情况很不错?做得非常成功?
邱鸿感到非常困惑:“裴总,您把现在这个情况,叫做非常成功?是不是对于‘成功’定义出现些偏差?”
“们发布两款游戏,明明都销量不佳啊……”
裴谦呵呵笑:“这当然算是非常成功!”
他知道裴总对这个独立游戏孵化基地寄予厚望,给钱从来不含糊,他自己也算是个小有名气成功游戏制作人,结果做半天却没有点成绩,实在是脸上无光。
《水墨云烟》等几款被邱鸿重点关注游戏因为各种Bug和细节,暂时还不能发布,可能要跳票到下个月。
邱鸿再怎干着急,手上没游戏可发,也是白搭。
就在这时,他手机响,裴总打来电话。
邱鸿心里不由得“咯噔”下:裴总该不会是来问责吧?
此时,在帝都“穷途计划”孵化基地里,邱鸿正在发愁。
因为在他看来,这个孵化基地产出游戏实在是有点不够看。
从孵化基地开始运转至今已经两个月,而且很多独立游戏制作人游戏在来到孵化基地之前就已经研发段时间,按理说,是该稍微拿出点成果。
毕竟这是独立游戏,投入和工作量都不算大,走是小而美路线。
然而光是改Bug,就把大家累得够呛。
“邱总,显然你评价标准出问题。你应该这想:这些独立游戏设计师之前连把游戏完成、发售都做不到,在孵化基地帮助下,他们能把游戏完成,还跟玩家们见面
之前他把孵化基地这边工作周报提交时候,就有种不祥预感,现在裴总竟然亲自打电话来,这是不是说明预感成真?
邱鸿赶忙接起电话:“裴总!”
电话里,裴总声音非常和善,甚至还带着点欢快:“邱总啊,孵化基地情况已经解,做得非常成功嘛!情况很不错,定要继续保持,知道吗?”
哈?
邱鸿头上缓缓飘出个问号,差点以为自己听错,或者是裴总打错电话。
倒是有两款游戏上线,但出于种种原因,反响算不上好。
邱鸿简单总结下,觉得主要还是因为能力问题。
虽然给这些独立游戏设计师提供相关配套支持,也不代表他们做出来游戏就会成功。
因为游戏制作本身就是件成功概率很低事情,独立游戏制作更是如此。因为独立游戏制作人本身就是灵感、热情有余而能力不足,否则他们直接去正经游戏公司工作多好,何必非得选独立游戏这条既不赚钱又很累路。
但这样来,邱鸿压力就很大。
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