乔梁琢磨着,这DLC剧情,怎
也不能比原作
剧情内容更多吧?
要是以原本剧情规模考虑,稍微缩水
点……那这游戏流程应该会挺短
,
会儿就能跑完。
乔梁边想着,
边进入《海上堡垒》
剧情模式。
时候可能会造成游戏Bug,或者把整个游戏流程给卡住,为
避免这些问题,开发团队显然考虑
很多,通过制定规则尽可能避免
这种情况
发生。
虽然还是同样地图,但怪物位置和掉落道具都发生
变化,之前
速通路线自然就不好用
,老玩家们又可以充满新鲜感地把整个地图从头推进
遍,而且这个过程中充满
惊喜。
再考虑到仅仅18块钱售价,可以说是买不
吃亏也买不
上当。
可想而知,以后每月通关次《回头是岸》
轮回模式就成
老玩家
月度任务,多拿几个纪念武器和外观更能体现自己
老玩家身份。
乔梁玩会儿,对《回头是岸》这次更新
轮回模式很满意,暂时把进度保存
起来,等着慢慢玩。
而后,他又打开《海上堡垒》,查看这款游戏DLC内容。
虽说《海上堡垒》是以888火麒麟和丰富
对战模式广为人知
,但这款游戏
剧情也绝对不差。
游戏刚出时候,很多玩家就是因为《海上堡垒》在国产FPS游戏中独
份
剧情而入坑
。
严格来说,《海上堡垒》剧情是很简单
,玩家除
打枪之外全程都是在跟
个不会说话
小女孩互动,但即使是这样简单
剧情,在做
足够多
细节之后也依旧十分优秀。
早在那个时候,裴总在游戏剧情设计方面天赋就已经展露无疑。
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