这笔钱到底要怎办,还是得未雨绸缪、早做打算。
裴谦想想,还是得去圆梦创投趟。
最早投资那批公司,目前应该也能大致看出它们
裴谦看着这条长评,表情陷入呆滞状态。
免费是为卖更多DLC?
你们别搞,完全没有这个意思啊!
要不是系统规定新产品必须要定价,你们信不信给所有DLC都免费?
裴谦本来以为最差情况无非就是赚点口碑而已,没想到竟然还真有这多玩家愿意掏钱买啊!
道,《孤独沙漠公路》和《游戏制作人》这两款游戏早就已经免费,所以大多数人都已经去领、喜加吧?”
“原本以为这种免费就是个很常见推广策略,毕竟游戏寿命快结束,销量没剩多少,放弃那点销量扩大游戏影响力,是个不错选择。”
“但现在才意识到,原来本体免费、卖DLC也是个不错选项!这完全是个陷阱!”
“正是因为两款游戏本体免费,大大扩充游戏玩家基数,所以出新DLC时,才能取得这好销量!”
“而且更加难能可贵是,在原本单机玩法基础上,这次DLC又新增联网玩法,下就激活这两款游戏潜能,让老玩家们又找到新乐趣!而且,这次游戏还埋下腾达新游戏彩蛋,就更有理由去购买!”
其实目前掏钱买DLC玩家占游戏本体总销量比例并不高,但正因为这两款游戏本体都已经免费,领取、玩过人太多,所以现在卖个DLC能够激活游戏新玩法,才会有那多人愿意购买!
“事不宜迟,这笔钱必须赶紧花出去才行。”
“去趟圆梦创投?”
裴谦想到自己又赚钱,就感觉浑身难受。
虽然现在距离结算还有将近两个月,但这两个DLC也是会持续赚钱。
“所以说,腾达游戏是诚意铸就双赢典范。”
“如果是其他公司,老游戏肯定是放任它自生自灭就好,玩家们也只能把游戏扔在游戏库里吃灰。”
“但是腾达不样,他们愿意去每隔段时间就给老游戏更新,这方面展现出很强责任感,让玩家们觉得腾达不放弃任何款游戏;另方面又用有趣玩法和彩蛋把老游戏全都串联起来,变成腾达游戏帝国部分,先免费后卖DLC方式也获得不错销量和收益。”
“说实话,这种诚意并不是什很难做到事情,但大部分公司不愿意去做,因为觉得无利可图。可腾达却反其道而行之,足以见得这是家多特立独行公司!”
“不说,这两款DLC先买为敬!”
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