……
与此同时,人力资源部。
“腾达集团没有任何进行精神建设必要性?”
“不要去管其他部门怎做,只要在自己部门严格遵循裴总叮嘱就好?”
“这……”
如果不是GOG给压力实在太大,指头公司肯定不会做出这冒险举动。
总之,能够认识到ioi和GOG在游戏底层和售价上差距,并下定决心修改,这对于ioi国服来说应该算是个利好消息,总比之前那种硬烧钱有效果得多。
但裴谦却并不觉得很乐观。
因为目前GOG国内市场占有率已经完全碾压ioi,就算ioi做出改动,就定会有立竿见影效果?
裴谦不仅对ioi没信心,对自己运气也没有信心。
ioi和GOG差距。
改动游戏机制,让ioi更符合般玩家游戏习惯,用以吸引更多玩家;把ioi国服改成低价区,让ioi跟GOG相比不至于有太大价格劣势;跟国内大厂合作,利用这些大厂资源推广游戏,同时也能推出更多、更合适本土宣传策略。
这些改动不好说对错,毕竟游戏玩法改动要讨好部分人,必然同时得罪另部分人,不可能十全十美。
每次改动都冒着巨大风险,有时候,某些改动出发点是好,最后结果却完全出乎意料。
但不管怎说,这些改动至少证明克雷蒂安和指头公司已经逐渐认识到ioi国服失败根源所在,并开始着手挽救。
听完郝云介绍过昨天聚
林晚问道:“裴总,们要不要采取些反制措施?把隐患扼杀在萌芽之中?”
裴谦赶忙抬手制止:“不必!”
别闹,人家好不容易要闹腾下,们这直接给他掐灭,这像话吗?
赶紧给点空间,让他们休养生息下,最好是养虎为患,等ioi恢复元气、发展起来,大家再起快乐烧钱。
林晚点点头:“好裴总,那们就按照原定计划进行GOG海外推广工作,会持续留意ioi那边动向。”
当然,克雷蒂安在做这些事情时候也是相对克制,没有下子矫枉过正。
游戏难度下降得有限,并没有直接取消反补,而是降低反补收益;
英雄和皮肤售价也没有下子低到白菜价,即使是把国服划成低价区,价格也没低到GOG程度,充分照顾其他地区玩家感受,如果效果好话,就可以继续降价;
而且,这些改动都是先上测试服试试水,试探下玩家们反应,反馈好话,才会真正用到正式服。
毕竟ioi已经是款成熟游戏,任何改动都是种冒险,必须得谨慎。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。