比如,项目开发周期如何规划、成本如何控制、财务方面问题如何解决等等,这全都是很难解决问题。
但以游戏工作室这样游戏体量来说,配齐全套又会特别浪费。
总不能找包括财务、行政等三四个人围着乌志成个人转吧?那也不像话。
邱鸿想想,说道:“你稍等,打个电话。”
乌志成点点头,耐心等着。
“说实话,也说不清楚。”
“如果能有二十万话,就可以拿来请个不错画师帮忙画下游戏场景。”
“再有五万话,可以先拿来付房租,能多支撑很长时间……”
邱鸿也陷入沉思。
对于樱桃工作室来说,项目完成度是多少、员工工资和日常开销是多少,这些都有非常明确规划。
前他觉得,樱桃工作室这样,资金链都快断裂、工资快发不出来,非常符合“穷途计划”救助条件。
结果今天看到乌志成,才发现“穷途”这种事情,只有更穷,没有最穷。
那问题来,这个项目到底符不符合条件呢?
裴总说,太靠谱和太不靠谱,都不能投。
要按照般标准,这肯定算是特别不靠谱。个完全没有任何游戏开发经验普通人,完全用爱发电,不管是关卡设计能力还是美术水平都完全无从保障。
显然,他也很清楚就自己这条件,想要让人投资,确实是太牵强点。
但愿邱总请示那位大领导,能发发善心吧。
但对于乌志成来说,他对于项目规划、工期、资源控制方面根本就没有非常明确概念,自然也就给不出个具体数字。
给多少钱,都只能是先解决燃眉之急,其他以后再说。
邱鸿倒不是担心乌志成花太多钱,就他这个条件,花也花不多少。
关键是没有个明确规划,项目管控就会陷于混乱,邱鸿很清楚,这是个可能会导致项目彻底失败致命因素。
对于这些独立游戏制作人来说,他们缺可不仅仅是钱,还有各种其他配套。
但是邱鸿本能地希望乌志成能够获得帮助,因为乌志成身上有种信念,正是这种信念,让这个项目变得靠谱起来。
“裴总说,不确定是不是靠谱,就由自己决定。”
“既然如此……”
邱鸿考虑许久问道:“这款游戏,你觉得大概需要多少钱才能完成?”
乌志成被问住:“呃……这个……”
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