而且,所有操作都是用鼠标来完成,也没有在手机上玩那顺滑。
总之,邱鸿对这游戏乐趣,全凭脑补。
邱鸿有些惆怅地轻轻叹口气。
之
但……这是理想情况。
很多游戏玩法,都是理想很丰满,但现实很骨感。
想要达到乌志成期待中这种效果,必须有两个前提:第就是每个关卡、每场战斗都要精雕细琢,第二就是需要有非常出彩美术效果。
《水墨云烟》与其他2D横版游戏最大区别在于这种绘画式互动体验,但如果只是简单地画点、抹点,直这样话,玩家体验是会非常枯燥,这个玩法创新也就毫无意义。
所谓玩法创新,定不能是个简单概念,而是整套丰富玩法和内容。
不下去,就再去找份工作。
邱鸿问道:“游戏开发到什阶段?能不能简单试玩下?”
乌志成点点头:“可以,不过……完成度很低,邱总你可能得脑补着玩。”
说着,乌志成打开自己电脑,在官方编辑器上打开自己制作游戏项目。
邱鸿在乌志成电脑前坐下,看着键盘鼠标上落满灰尘,以及电脑桌上满是烟头烟灰缸、空可乐瓶,时无语。
必须每关、每个Boss打法都进行构思、规划,在这玩法基础上开发出更多花样,这游戏才能算是成功。
而且,这游戏既然是款以画面互动为特色游戏,那画面肯定得出彩,否则玩起来乐趣会削减掉大部分。
就以目前游戏完成度来看,实在是差得太远。
这也很正常,乌志成本来就只是个刚毕业没多久学生,做这游戏纯粹是用爱发电,看这条件,具不具备把游戏玩法和关卡做好能力暂且不提,至少美术资源这块就是无解。
乌志成不擅长美术,也请不起官方平台上大牛,所以游戏里资源全都是东拼西凑来,看起来非常没有格调。
乌志成赶忙从旁边纸巾盒里抽出两张纸巾,把键盘鼠标给仔细擦遍,然后又把电脑桌收拾收拾。
“邱总,这是个手游,但是目前还只能在电脑上玩,需要用鼠标完成手拖动操作,不太方便,您多担待。”
邱鸿点点头,开始进入游戏。
游戏名字是《水墨云烟》,是款2D横版过关游戏,难度偏高。而这款游戏与般横版过关类游戏最大不同在于它有个比较特殊玩法,就是通过绘画方式和游戏中场景进行互动。
玩家可以通过绘画方式创造或者抹去游戏场景中物体,这种互动体验在些特殊关卡和Boss战中会给玩家带来种非常新奇体验。
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