对于没有积累国内厂商来说,大型单机游戏比网络游戏投入更大,失败概率更高,这是客观事实。
所以,国内厂商都不愿意做单机,因为费力不讨好。
但这样来更不可能有积累,这就陷入个死循环。
腾达做单机游戏,确实是直成功。
但其他公司做单机游戏,失败概率可是很高!
裴谦刚打算关掉网页,突然看到条玩家评论,眼前亮。
“哎,不知道为什,看着《奋斗》如此成功,感觉有点悲哀。”
“国内有这多家游戏公司,做网游有多少,做单机又有多少?”
“只能花得起小钱做单机公司有多少,敢花、肯花、能花大钱做单机公司又有多少?”
“真正能把单机做好、做成公司又有多少?”
骗感觉。
……
与此同时,摸鱼网咖汉东大学店。
裴谦正在边喝着咖啡,边刷网页。
《奋斗》热度已经有所下降,但销量却完全没有下降趋势。
裴谦突然想到个好主意。
既然国内单机游戏这容易赔,那去投资这些失败项目,然后不干涉他们设计,让他们自由失败,这不就能亏钱吗?
“想来想去,直在踏踏实实、摆正心态、认真做单机,而且使劲往里投钱,寥寥无几啊。”
“虽然《奋斗》如此成功是件好事,但们就只有这根独苗,还有很多做单机游戏公司,做独立游戏制作人,项目无声无息地就黄,甚至都不会有人知道。”
“有腾达,是国产单机游戏幸运;但只有腾达,那就是国产单机游戏悲哀。”
看到这条评论,裴谦莫名地想起之前邱鸿那番话。
这个世界国产单机游戏发展环境,在裴谦看来已经不错,但仍旧是问题重重。
裴谦看着网络上玩家们对《奋斗》各种彩虹屁,默默地声叹息。
本来是想看看玩家们到底喜欢这游戏哪点,以后游戏尽量避免,结果发现玩家们似乎哪都喜欢。
看也白看。
这就很僵硬。
“算,还是踏踏实实跟着指路冥灯何老师吧,这些玩家们指望不上。”
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