“这就像是在玩掷骰子,穷人在拼运气,而富人不管怎掷,每面都是六个点。”
“【6】游戏中真只有两个阶层吗?”
“显然不是。”
“相信很多人都在费尽心机地寻找富人主角和穷人主角联系,甚至会觉得,富人主角是被穷人主角,或者穷人儿子杀死。”
“但游戏在拼命地否认这点,你找不到任何穷人与富人之间联系。”
符号。”
“在游戏中,不管是穷人还是富人,都穿这个品牌,唯完全没有穿,是那些流浪汉、无家可归者。”
“穷人主角旦找到更好工作,就必须换上身luxury,住更好房子、开更好车。因为如果你不这做话,你周围人,就会用恶意或者善意方式,不断地提醒你。”
“恶意人,会跟你避而远之,会排斥你,不让你进入某些圈子;善意人,会提醒你,会告诉你为什你需要这些东西。”
“所以,不管是穷人主角还是玩家,都别无选择,这又是个打破次元壁设计。”
“为什?因为这并不是个完整闭环。”
“游戏中实际上还有第三个阶层,是‘无家可归者’。你会发现,它是联通整个闭环纽带,实际上贯穿游戏始终,无处不在。”
“富人版开头和结局,劫持主角母亲和杀死主角,都是无家可归者。”
“穷人版开头和结局,主角父亲努力地让主角没有变成个无家可归者,所以主角感激他父亲;而主角奋斗终生,欺骗自己儿子也继续
“你很愤怒,因为你明明做对选择,却还是攒不下来钱,是,游戏中穷人主角,和你是样心情。”
“而更加讽刺是,富人主角却从来都不穿luxury。是因为他更自律吗?不是。”
“因为他就是luxury总裁儿子,他有家私人马场,他穿不穿luxury又如何呢?没人怀疑他穿不穿得起。他穿,是很正常事情,是支持自家品牌;他不穿,是拥有简朴美德。”
“对于穷人来说条条框框,对富人根本就不存在,因为不论富人如何选择,在特定光环加持下,都会变成种美德。”
“甚至往更深层想想,富人不穿luxury,却在用这个品牌高利润在无限地收割所有穷人,富人们拼命鼓吹消费主义、奢侈品品质感,让你觉得好像自己用上luxury就能拥有跟富人样人生,甚至让整个群体都形成种共识,会自发地排斥穿不起luxury穷人,这本身就是为穷人编制个牢笼,确定个穷人无法打破游戏规则,怎选,都是富人会赢。”
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