“如果不限定结局,就无法让游戏开头和结尾互相呼应。”
“善良富人以悲剧收场,善良穷人也以悲剧收场,故事会更加具有张力,而如果用大团圆结局,整个故事张力就会被冲淡,创作者想要表达思想就会跑偏。”
“第二,这是种更高级‘宿命论’,它不是在强调人无法改变自己命运,而是在强调在这种社会环境下,某个个体选择,无法改变整个阶层。”
“富人有可能横死,也有可能安享晚年,甚至绝大多数富人都会安享晚年。但是,阶层之间仇恨已经建立,穷人对于富人仇恨已经无可逆转,那‘杀死富人’就会变成个必然事件,只不过是‘谁杀死富人’、‘杀死哪个富人’区别。”
“穷人有可能逆袭成为富豪,也有可能破产沦为乞丐,但穷人和富人之间关系不变,像游戏中样,如果穷人永远都在以各种方式被富人剥削,那穷人永远贫穷就是个必然事件,即使有个别例外,但从整个群体上来看,会越来越趋近于无解。”
清楚,裴总跟游戏中富人主角不同,他是真正白手起家!”
“从《孤独沙漠公路》开始,到款款成功游戏,再到个个产业,们在近两年中目睹腾达崛起,而不管们如何努力,都无法找到任何资本介入迹象,所有迹象都表明,裴总是出生于个普通工薪阶层,完全是步个脚印地,白手起家。”
“裴总本身就是完全凭借自己改变人生人,怎可能会宣扬种宿命论思想呢?”
“这就像是勤奋学习、门门都考100分学霸,却天天跟你说学习无用论,你信吗?”
“如果稍微动动脑子,就会知道这种看法是完全不成立!”
“所以,游戏故意锁死结局,让们遍遍地在游戏中打通各种支线、做出不同选择、寻找两个版本隐藏剧情……最后却什都没有改变。”
“们为什改变不结局?因为游戏机制在制约着们。”
“而引申下就是,游戏中穷
“那,为什游戏只有唯结局,而且无法更改?”
“就像之前说,游戏中是在用个穷人、个富人人生,去折射所有穷人、所有富人人生。”
“每个人人生都不尽相同,穷人和穷人,富人和富人,彼此之间差异也是巨大,所以旦放开多结局口子,就会冲淡游戏所要表达思想。”
“游戏强行规定穷人和富人唯结局,有两个方面考量。”
“第,就像大部分故事和电影样,单结局可以保证整个故事完整性,让创作者思想能够表达出来。”
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