“们会认为,富人和穷人主角,就像是个活生生人,存在于现实中,这样故事发生,完全是合情合理。”
“而游戏中加入大量细节,让每个人都能从游戏中看到现实影子,看到曾经发生在自己身上事情,从而让游戏内容,和现实内容高度地结合起来。”
“在千个读者心中,塑造出千个哈姆雷特。”
“最后,游戏制作者真正想要表达内容,同样隐藏在游戏中,如果你能够发现话就会知道,这也是打破次元壁!”
“有多少人注意到那个贯穿始终奢侈品Logo?”
次,这种技巧完全融入到游戏中,融入到游戏设计底层理念中,所以只有懂得游戏基础设计理论人,才能理解。”
“这种打破次元壁手法,是层层递进。”
“首先,游戏宣传手法,就是在打破次元壁。大家还记不记得在宣传《奋斗》这款游戏时候,明显是种误导?”
“其实裴总在通过这次宣传案例暗示个道理:有时候,骗人并不定需要说假话。只说部分真话,也能骗人,甚至效果更好!”
“裴总在宣传《奋斗》时,就是说部分真话,表面上看起来每条都是真,但结合在起,就完全变味道。”
“又有多少人注意到,穷人改变命运机会,其实在现实中是存在,而在游戏中,却被游戏本身机制给完全剥夺?”
“而在游戏中,富人版主角强调奋斗,实际上也只是说部分真话,即使是他自己,也没有清楚地意识到这点。他成功,确实跟自己奋斗有关,但如果他没有父亲教育、丰富资源,还能获得这样成功吗?显然不能。”
“所以,玩家觉得裴总是骗子,游戏中杀死富人那个穷人,也认为富人是骗子。”
“理解这点,就不难明白为什那个穷人会在最后说句‘骗子’。表面上看起来,富人讲奋斗,所说句句属实,都是他自己亲身经历,但正是因为这是部分真相,所以对人误导才更加可怕,所以那个杀他穷人才会如此愤怒。”
“其次,游戏表达形式,也是突破次元壁。”
“游戏完全取材于米国社会现实,富人和穷人生活细节,完全按照现实中来展现。玩游戏过程中,自然而然地会与现实产生极为密切联系。”
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