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“最近在玩《奋斗》,偶有所得,与大家分享。”
“《奋斗》完全颠覆传统游戏设计理论,又将理论推向个全新高度。”
“严格来说,它并不完全是款做给玩家们游戏,它更像是本教材,本专供所有游戏制作者学习教材。”
“只有懂游戏设计基础理论游戏制作人,才能看懂这本教材,所以对于普通玩家来说,看不透、看不懂,其实是正常,因为普通玩家缺乏足够理论储备。”
当然,这样话对马总可能来说不太好,毕竟马总是花学费。
不过也没关系,大不给马总退款嘛!
退节课钱,同时又让马总学到知识,这无所谓。
何安讲课,本来也不是单纯为那点学费。
想到这里,何安开始准备对《奋斗》分析文章。
内容之后,跟四条基础理论细细比对,何安突然意识到个问题。
裴总竟然真在违反全部四条基础理论前提下,向死而生,用种大智慧完成反转!
看似违背全部四条基础理论,但实际上,却又在更高层次达到这四条基础理论要求。
这就是从看山是山,直接跨过看山不是山,到看山还是山阶段。
何安分析之后觉得,这些内容,真太适合拿来给马总讲课。
“接下来,就以游戏制作者角度,分析下这款游戏到底为什可以被看成是专供所有游戏制作者学习教材。”
或者更准确点地说,是裴总通过《奋斗》这款游戏所表达出,种颠覆性游戏设计理论。
而这套游戏设计理论,可以说是对何安之前讲过所有游戏设计理论种螺旋式超越,它看似在更高层次推翻之前所有基础理论,却又与这些基础理论暗合。
文章标题是:《奋斗》对全部传统游戏设计理论颠覆和超越!
在文章开头,何安没有做自介绍,因为他有自己微博,有大量玩家和粉丝,在国内游戏圈,几乎就没有不认识他制作人。
所以,他不需要去自介绍,只需要把自己内容原原本本地写出来,自然就会有无数人去传播。
因为那四条基础理论,是般游戏制作者经验总结,但裴总就是那个打破刻板经验人,而且还是下就打破四条!
而这样精彩内容,何安觉得,如果只是用来给马总讲课实在太浪费。
它值得成为所有游戏制作者教材,让国内所有游戏制作者共同进步!
想来,裴总制作这款游戏,应该也有这层深意。
所以,何安决定,把这次课程内容详细地讲出来,放到网上,给所有游戏制作人上课!
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