这个游戏是有资金概念,有些特定选项必须有特定资金才能去选,不过对于富人主角来说这个限制是不存在,因为不管花掉多少资金,都会立刻得到补充。
……
个个场景,很快过去。
何安在沉浸于游戏中同时,也对游戏中场景和素材浪费感慨。
大多数场景都是用遍就不再出现,比如非洲野生动物园那幕,幼年主角到那边观赏各种珍惜动物,学到很多知识,还收到礼物,但这之后,这个动物园场景就再也没出现过。
转场有些类似,比如,主角完成某个合影之后拍照,然后这张照片就来到主角床头,同时开始下个场景。
在些跨度比较大转场中间,还会加入主角旁白,也就是主角成年后对自己幼年时代回忆。
童年时代结束之后就是青年时代,主角开始进入高中、大学,只不过并没有出现电视剧中那种宽松教育、酒精派对场景,反而每分钟时间都被安排得很满。
不只要在SAT这种考试中发挥好,也要在高中四年任何场测验都不能松懈,还有奥赛、运动、辩论、社会服务……凡是能够有助于上常青藤活动,都会有人蜂拥而至,充满竞争。
主角听说个同学z.sha消息,并且知道个名词:“斯坦福鸭子综合征”,每个人表面上都装作超级放松和完美,但是水面之下,他们正在不顾切地疯狂蹬腿。当你看见全都是冷静鸭子,你就会觉得自己是唯不完美人。
有些大型场景是会复用,比如主角家里那个豪宅,以及马场等。随着剧情推进,在豪宅和马场中能做事情会逐渐解锁,每隔段时间就会体验些新内容。
但即使如此,为达成这种电影化效果,也是相当奢侈。
何安能够意识到,裴总显然在这种奢侈做法方面进行过取舍:由于场景复用率低、精细度高,所以整个游戏时长被压缩。
般而言国内3A游戏大作,纯跑剧情话都
还有所谓“4”:4小时睡眠、4大杯咖啡、GPA4.0。
在不同游戏阶段,何安要进行大量选择。
在幼年时期,主角虽然每天日程被严格安排,但在休息时间可以选择不同娱乐活动,可以选择不同兴趣爱好,比如学画画还是学音乐,也可以在每个假期选择不同娱乐模式。
而这些选择似乎会影响到之后青年时期经历。
比如从小学习马术,那长大点之后主角父亲就会送主角个价值千万刀私人马场,而参加马术比赛可以获得不菲奖金,同时会对以后进程产生些影响。
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