在每个场景中,玩家都可以操控着主角去体验各种互动场景,可以骑马、弹钢琴、玩小型火车等等。
场景中除这些小游戏之外,还有很多比较细节元素,比如和各种角色对话、查看周围书籍报纸新闻、拆封小礼物等等。
切换场景时,也用上很多种不同切换方式,与电影
而家里那些佣人、管家、司机,真就是完全符合刻板印象。
这点让人稍稍觉得别扭,但由于所有人物都是这样画风,所以还是很快就习惯。
作为款互动式电影游戏,可进行操作并不多,主要就是行走,以及在特定选项触发时按下特定案件,也就是些比较高级QTE。
例如在,豪宅中,玩家可以扮演幼年富人主角,体验很多内容:
在间专门画室里,在私人教师指导下学习绘画;
只有少数东西没办法用钱买到,而时间是其中之。所以,必须珍惜自己每秒钟。这种时间观念,始终铭记于心。”
“父亲不允许吃快餐,不允许戴电子手表,直到15岁时候才被允许使用手机,并且每天使用时间有限制。玩电脑游戏时间不能超过40分钟,周末可以增加至个小时。”
“尝试过让母亲向他求情,但无济于事。不过他会抽出自己切时间来陪阅读。”
在开头连串镜头交代富人主角童年背景之后,何安发现自己总算是可以控制主角进行游戏。
这是童年时期主角,仍旧是和序章样过肩视角,而第幕游戏内容就是在父母豪宅中玩耍、生活。
学习钢琴、小提琴等各种乐器;
去私人马场骑马;
在自家草坪上射箭、和狗狗玩耍;
参加其他富豪家庭组织儿童聚会,和其他同龄人在宴会厅玩充气城堡、冰激凌制作机、旋转木马、小型火车;
和其他孩子起乘坐私人飞机前往非洲野生动物园庆生,并且收到堆积成山、来自于高级商场礼物……
何安很快意识到,这就是款标准互动电影游戏。
这里面所有人物建模都非常精细,所有角色对话表情、肢体动作显然都使用动作捕捉,极致精美画面让切看起来都非常真实。
同时,游戏中所有UI都被隐藏在场景中,或者是跟场景融为体,在指引玩家行为时候,又不会破坏游戏沉浸感。
同时,游戏中镜头切换也很讲究,用到很多电影中才会用到手法。
唯比较奇怪点在于,所有角色画风似乎都有些脸谱化,比如,富人和富人父亲、富人母亲容貌似乎好看得太过分,家子长得都像明星。
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