所谓现实,就是无论如何奋斗,也难以摆脱宿命
果然,官方平台首页最醒目推荐位置就是个大型宣传页,写着“腾达新游戏《STRUGGLE》发售!”
只不过这个宣传页上只有这些美术字,没有宣传海报。
这有点奇怪。
因为般游戏宣传页都会有海报,把游戏里漂亮场景、人物放上去,能够提高玩家第印象,吸引玩家进入。
“裴总真是任性,不过毕竟是裴总。”
而这次,何安也像其他所有玩家样,对这款名为《STRUGGLE》、多半是大型动作冒险题材游戏,充满期待。
何安正好还在发愁,这最后节课应该给马总讲什。
之前讲那些内容,基本上都是何安这几十年游戏制作经验高度概括和总结,干货满满。
从款游戏立意,到制作,再到营销宣传,这其中各个环节都已经讲过。
但也正是因为内容高度浓缩,都是干货,所以这最后节课如果不掏出点更干干货,就会觉得差那点意思。
9月3日,周六。
腾达新游戏《STRUGGLE》正式上线!
魔都。
刚刚处理完公司事务何安回到家中,准备好好休息。
上周五本来是要去京州继续给马总讲课,但是何安自己盟果游戏那边出些小问题,需要处理下,直到昨天才忙完。
何安不以为意,点进去。
如果是其他游戏制作人,这种约定俗成宣传方案还是要遵守下,但是裴总就不需要,反正就算只是在不起眼页面上写个“腾达新游”四个小字,玩家们肯定也会疯狂地点进去看。
来到游戏详情页,何安突然意识到有些不对。
因为到这个页面,有游戏文字介绍和图片!
游戏介绍:
正好,腾达这边又给提供新案例!
何安琢磨着,现在距离去给马总讲课还有周时间,这周时间应该足够把腾达这款新游戏给打通。
说不定就能从这游戏中获得些启发,或者激发自己尘封些记忆,然后再挤出来点干货,作为教学内容呢?
正好公司那边事情处理完,何安准备玩玩游戏,放松放松。
打开电脑,打开官方平台。
所以,给马总讲课事情,自然也就推迟到下周五。
虽说是突发事件导致,但何安觉得这个时间似乎也不错。
因为今天,腾达新游戏《STRUGGLE》发售!
对于这款游戏,何安可是充满期待。
毕竟裴总之前做过几款单机游戏,都可以看成是国产单机游戏标杆,尤其是在思想性和深度方面,都达到极高水平。
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