“为什会这样?为什仅仅两年时间内,国产单机游戏,就死绝?”
裴谦感到有些迷茫:“死绝?不至于吧?现在单机游戏,不还好好吗?”
他有点纳闷,如果单机游戏真死绝,那自己做这多款单机,没理由赚钱啊?
邱鸿笑笑:“马总你还年轻,那时候可能还不到十岁,所以不会知道这些事情。”
“在那几年,国产单机游戏确实死绝。”
负责部分足够优秀,就样可以在家新公司争取到主数值这个职位。
裴谦想想,说道:“所以,其实你并不是2001年入行,你实际入行时间,比这个还早。”
邱鸿点点头:“没错。实际上入行时间,还要更早两年。”
“在入行那个年代,曾经是国产单机游戏黄金时代。《幻剑仙缘》卖30万套,收入1000万;千呼万唤《黑暗时代2》引入国内,也卖差不多钱,虽然跟海外没法相比,但已经算是破纪录数字;《豪杰群侠》,也卖得不错。”
“那个年代和同期入行游戏人,所有人都怀有梦想,都觉得们要把国产单机游戏卖到全世界去,有天们也会在各种国际游戏评选上,拿到足够奖项。”
“而现在国产单机游戏之所以活得还不错,是因为在2006年左右,ESRO官方平台成立,各领域严厉禁绝盗版,所以国产单机游戏,才慢慢地重新有活路。”
“但即使如此,那五六年左右真空期,还是让们游戏行业跟海外拉开巨大差距,直到现在都无法追上。”
“为什在入行时候,国产单机游戏是黄金时代,可仅仅两年后,所有在做单机游戏项目就全部死绝?”
裴谦想想:“那个时期,应该是网游迅速火爆时期,抢占单机游戏市场,大批游戏公司转型。”
邱鸿点点头:“没错,大批单机游戏厂商转型做网游,是国产单机游戏消亡直接原因,那问题在于:为什国外
“然而仅仅两年之后,情况发生翻天覆地变化。”
“那时候有幸见到国内家单机游戏公司总裁,他告诉说,单机游戏没希望,赶紧转型做网游,没听,们当时项目制作人也没听。”
“后来,2001年,所有单机游戏都卖不掉,们辛苦研发第款游戏,根本没有上市。”
“公司发不出工资,们跟公司死撑两个多月,最后是们制作人先放弃。”
“于是才去四处投简历,因为是做数值,所以有很多公司都接简历,但面试时候他们第句话永远是:你有网游研发经验吗?”
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