但现在邱鸿主动提起,裴谦又仔细想想才意识到,在十年前、家普通游戏公司背景下,刚入行就担任数值策划,确实不科学。
在国产氪金游戏中,数值策划地位仅次于主策划,因为游戏中最重要部分:战斗系统、氪金系统、游戏体验等等,都跟数值息息相关。
数值策划,可以看成是主策划左膀右臂,甚至很多主策划或制作人,本身就是从数值策划提拔上来。
而常规来讲,即使是个顶尖高校数学系毕业学生,刚入职也只能做个普通执行策划兼任数值策划来过渡,刚开始只能负责填表,大概两年甚至更久之后才能被提拔为款游戏主数值。
在大公司、大项目中,这种情况会更加明显。
邱鸿顿顿,似乎是觉得“倾囊相授”这个词有点问题,但想想似乎也没有什更合适说法。
“这最后条,不定对,但确实是最后能讲东西。”
裴谦点点头:“请说。”
邱鸿沉默片刻,说道:“坚持梦想。”
裴谦愣下:“这是……失败经验?”
“对,苏领队,其他俱乐部对你们搬来京州这个事情,怎看?”
苏领队面带微笑:“还在观望中呗。”
“其实这些俱乐部都在关注着们动向,都在盼着跟们打训练赛呢。”
“他们是要看看,们买人、改训练方式之后效果到底如何,发现有效果之后,才会跟进。”
“这样也好,们可以趁着这段时间抓紧时间训练,跟他们拉开差距!让他们观望去吧,下次训练赛,们跟他们差距会大到让他们震惊地步!”
而邱鸿刚入行就在大公司、大项目做数值策划,全面负责游戏数值,排除他可能是跟公司老板有血缘关系这种可能性之外,最大可能就是,他在此之前其实就已经有工作经验。
即使之前工作经验没有足够成功,但只要他
邱鸿点点头,声音有点惆怅:“是。”
“马总有没有看过履历?现在网络上能查到履历,最早是在2001年,在款仙侠题材氪金游戏中担任数值策划。”
“马总不觉得奇怪吗?为什可以在刚入行时候,就担心个大型端游主数值?”
裴谦回忆下,这似乎确实有点问题。
因为腾达向来是破格提拔,不管是数值策划还是主策划,都是从底层提拔新人,所以裴谦刚开始完全没觉得邱鸿这个履历有什问题。
……
……
8月28日,周日。
汉东大学附近咖啡馆中,邱鸿最后节课。
“马总,关于失败经验,已经基本上倾囊相授,呃……还有最后条。”
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