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老鹰吃小鸡 > 亏成首富从游戏开始 > 第617章 句句属实的《奋斗》宣传方案

第617章 句句属实的《奋斗》宣传方案(3 / 4)

《奋斗》英文名字就是《STRUGGLE》,但是struggle这个单词同时具有“奋斗、抗争、搏斗、扭打、抢夺、挣扎脱身”等多重含义。

要说“奋斗”,那大部分人都会联想到现实题材。

但要说“struggle”,结合之后游戏特征介绍,大部分都会联想到动作题材!

至于后面几点,也没说错啊。

《奋斗》确实是选择

但是这些内容综合起来,怎都联想不到《奋斗》这款游戏啊!

胡显斌脑补下,如果是他看到这几条宣传语,那他脑海中首先联想到肯定是款剧情动人大制作单机动作游戏。

你看这几个特点嘛!

所有动作都用真人动作采集,这多半是动作类游戏;

选择多样,策略丰富,说明战斗系统很复杂,耐玩性高;

“在宣传时候,们不要用《奋斗》这个名字,而是要用游戏英文名:《STRUGGLE》。”

“向玩家透露,这款游戏具有如下几个特点:”

“选择多样、策略丰富;”

“画面精美、全部动作都用真人动作采集;”

“剧情复杂、扣人心弦;”

,还给你扔下差评,这不就GG吗?

所以,裴谦觉得自己也应该制造这种错位。

裴谦默默地思考。

“现在开始按照何老师理论进行综合分析。”

“《奋斗》目标群体,应该是哪群人?”

剧情扣人心弦,这显然也是在强调动作游戏剧情包装;

双主角模式,会让人联想到动作游戏剧情中,两个不同战斗风格主角相互切换。

胡显斌有些犹豫:“裴总,这……说法是不是不够准确啊?们是不是应该注明,这并不是款动作类游戏?”

裴谦微微笑:“不要多问,就按这个去宣传就好。”

这可是句假话都没有啊!

“而且,创新性地使用双主角模式。”

裴谦边说,胡显斌边快速记录。

记录完毕之后,胡显斌抬头看看裴总,又低头看看手中本子,满脸写满茫然。

这是游戏?

仔细品读番,这里面每个点,似乎都没说错。

“嗯,应该跟《游戏制作人》玩家群体比较重合,都是那种不需要太多操作,而侧重于挖掘、分析游戏内涵玩家。”

“所以,在宣传时候应该反其道而行之。”

“让这批人看到宣传语之后就不感兴趣,不想来玩;而另批喜欢操作、喜欢大场面玩家进来,骂骂咧咧地走。”

“只要这种‘错位’完成,那就切好说!”

想到这里,裴谦心里有谱,对胡显斌说道:“宣传几个要点,你记下。”

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