但是,这也难不倒裴谦。
确实不能说假话,但是可以只说部分真话嘛!
虽然是真话,但只要隐藏起部分信息,同样可以对玩家造成误导效果!
裴谦很清楚,“宣传和产品错位”之所以对产品本身有很大杀伤力,归根结底还是因为玩家群体错位。
就比如你这游戏明明是款休闲游戏,结果宣传之后,没几个休闲玩家感兴趣,反而是群肝帝玩家跑过来,那就很尴尬。
何老师曾经讲过个重要理论:关于游戏切环节,都要相配。
尤其是宣传工作,必须跟游戏本身特质相契合,不能出现宣传和实际产品错位。
而裴谦之前游戏宣传之所以成功,主要就是因为运气太好,恰好碰上。
严格来说,对于以品质取胜单机游戏,虚假宣传是绝对雷区,如果碰到,非死即残!
在那个时候,裴谦就已经在考虑,如果《奋斗》能用上之前学到知识,不就可以顺利地完成亏损吗?
“宣传方案啊……”
裴谦陷入思考。
对于些独立游戏制作人来说,不宣传,基本等于扑街。
但是对于裴谦来说,腾达游戏已经没有那种好事。
随着开发成功游戏越来越多,腾达游戏名声在外,只要新作出,那绝对是玩家纷纷关注、媒体争相报道,大家高喊“TM买爆”。
气还不得当场起飞?
到时候真有些特别有钱赞助商找上门来可怎办。
裴谦越想越发愁。
正考虑着,办公室外面有人敲门。
抬头看,是胡显斌。
喜欢这游戏人没来玩,不喜欢这游戏人玩个开头就跑
所以,这次裴谦决定放弃幻想、开始斗争。
不要再觉得不宣传就是好,不宣传还远远不够,必须反向宣传,才能劝退玩家们!
但具体如何反向宣传、造成宣传和产品错位,却是个难题。
因为系统是不允许弄虚作假。
裴谦在宣传过程中,不能故意放出假消息,蒙骗玩家们,这是不被允许。
现在还寄希望于“不宣传就不会有人关注”,已经是种鸵鸟心态。
但是宣传话……那不是更火、赚更多吗?
这就很僵硬。
不过,现在裴谦已经不同于以往。
因为他有理论储备!
“裴总,《奋斗》开发工作已经基本上进入尾声,是不是可以开始制定宣传方案?”
“可不可以给个大概方向?”
“或者说,们不宣传,等玩家们自己发现?”
对于游戏宣传工作,胡显斌心里没底,必须找裴总来确认下。
毕竟裴总在宣传游戏这块,是当之无愧营销大师。
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