叶之舟表示赞同:“好,那们就去挑些划算小IP角色买,过段时间再向您汇报。”
……
挂电话,叶之舟高兴地对林晚和王晓宾说道:“裴总拍板!果然这就是正确答案!果然们两个游戏部门联合起来,在揣摩裴总意图这块是无敌!”
林晚看着手头资料:“先别高兴得太早,后面还有很多工作。米国漫画有这多超级英雄角色,们到底怎选?哪些符合欧美玩家口味?”
看着手中密密麻麻英雄名字,众人都感觉阵头疼。
“不过现在遇到个问题,们是应该集中资金买到两个知名度很高国民级IP角色呢,还是应该购入系列知名度没那高、但符合海外玩家口味普通IP角色呢?”
裴谦考虑下,回答道:“后者。”
这种国民级IP角色,下手就太狠,裴谦很怕ioi那边撑不住。
这种担忧虽然比较奇怪,但也不无道理。
GOG在游戏本身已经超出ioi大截:端游手游互通、收费极为良心、已经有批出色英雄、游戏机制更易上手和传播。
陷入纠结。
最后,李雅达提议道:“所以现在无非就是两种方式,第种,集中资金买到两个知名度高成功IP形象;第二种,买很多个知名度般、但符合海外玩家认知IP形象。”
“既然不确定,那就当成两个答案交上去嘛,让裴总拍板。”
叶之舟点点头,站起身来:“明白,谢谢大家!”
“这就回去简单做个调查,让裴总做最终决定!”
超级英雄出现最早可以追溯到30年代,经过几十年发展,超级英雄名单已经长到令人头秃。
现在大家面临着个很难抉择:
大家都认识那些英雄,很贵,而且裴总已经说不要买。
那些便宜英雄大家都不认识,也没什名气
而现在GOG在海外推广,主要就是在于两点:会不会水土不服,知名度怎打出去。
所谓水土不服,主要是怕里面英雄形象不符合海外玩家口味,遇到文化壁垒。
而买IP确实可以解决这问题。
但如果买国民级大IP话,裴谦怕下手太重,直接把ioi给打死,那以后就不能在海外市场愉快撒钱。
还是买些小IP,跟ioi在海外市场慢慢玩,钝刀割肉,点点地蚕食,这样就起到他好也好效果。
……
……
8月10日,周三。
裴谦起床后不久,接到叶之舟电话。
“裴总,们已经想好GOG国际服最后推广方案是什!们要买些适合国际市场IP角色,做到游戏里!”
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