可遇而不可求?
那怎每款游戏都能碰上呢?
何安继续说道:“想要深入地理解这个问题,就要理解满足需求三个层次。”
“第个层次,解读需求。”
“第二个层次,深挖需求。”
“但这其中重点在于,有时候玩家根本不知道他们需求是什。”
“他们以为自己是要A,实际上他们真正需要是B。这时候你把A拿给他们,他们反而会觉得你做并不是他们心目中真正A,依然不会买账。”
“所以‘玩家要什就给什’,这个理念本身是没有错,但如果你真老老实实地按照这个理念去做,那你依旧会失败得很惨!”
裴谦沉默片刻:“那要是‘玩家要什就偏不给什’呢?”
何安时语塞,沉默片刻之后说道:“那只能说你很棒。”
难,而且都是在讲款游戏制作流程。”
“先根据市场需求选择正确游戏类型,然后在制作游戏过程中正确地表达自己思想,最后根据游戏具体情况选择相对应营销方式。”
“而今天要讲内容会更难些:如何分析市场需求。”
“今天这节课内容,是前面三节课内容大前提,也是最为基础步。”
“马总,你定要记住,在制作游戏过程中每步都很重要,而第步,正确地分析市场需求、选对方向,最为重要!”
“第三个层次,创造需求。”
“大部分产出者连第个阶段都没办法达到,他们还停留在‘复读需求’这个阶段。”
“所谓‘复读需求’,就是玩家想要什,他就会提供什,但这种制作人,往往会失败。因为有时候玩家自己,也并
裴谦追问道:“何老师,是认真。是不是‘玩家要什就偏不给什’,定会失败?”
何安仔细思考,摇摇头:“存在极小可能,你认为玩家不要东西,恰恰是玩家嘴上说着不要、内心却非常渴求东西。在这种情况下,不仅不会失败,反而会大获成功!”
“只不过这种情况……太少见,可遇而不可求!”
裴谦:“……”
太少见?
裴谦点点头,认真听着。
必须承认,何老师虽然讲很多案例都是腾达案例,但讲课内容确实是干货满满。相当于是把游戏从立意到制作各个环节关键内容,全都讲述遍。
这种系统性知识,花钱都不定买得到。
裴谦觉得还是很有收获,当然,如果何老师不要老是用腾达游戏举例子那就更好……
何安继续说道:“个好制作者,定要学会分析玩家需求,并且制作出相应游戏卖给他们。”
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