“所以建议是,如果是对平静生活感到
“所以,这个定价策略实际上真正达到‘物有所值、童叟无欺’。”
“其他鬼屋,你花几十块门票,刚进门就被吓出去,这显然不是‘物有所值’。”
“但是在惊悸旅舍,你想多花分钱都没门!花钱越多,说明你获得越多体验,而且你内心也更加强大!”
“这种定价策略在刚开始时候肯定是不被理解,因为大部分人还只是沉溺于‘绝境逃生’,而完全没有意识到‘凶宅梦魇’和‘终极恐怖’有趣之处。”
“但随着时间推移,越来越多人尝试后面两个项目,就会发现惊悸旅舍三个项目其实是个统整体,全部体验之后,你才能真正明白,惊悸旅舍跟其他恐怖屋相比到底有何不同!”
以,那些对平静生活感到枯燥、乏味,内心中渴求冒险人,其实都可以到惊悸旅舍中来体验番!”
“在这里,你无须担心被过度惊吓,无须担心体验单,这里三个项目会用循序渐进方式为你提供最适合恐怖体验,而且可以存档,随时可以中断再继续,就像《回头是岸》样,给你个最佳挑战舞台!”
“所以,惊悸旅舍适合每位想要挑战自人!”
“最后个问题,惊悸旅舍定价策略,是不是很失败?”
“当然不是!”
“到那个时候,你定会跟样,爱上这个地方。”
“至于第个项目排队问题,相信很快就能得到改善。”
“随着第二、第三个项目游客越来越多,第个项目会被分流。”
“同时,惊悸旅舍内主题餐厅、黄金迷宫、治愈喷泉、女仆咖啡等店面,也将对游客产生分流效果。”
“而且,腾达定会有其他办法去改善排队问题,因为游戏厂商最擅长就是迭代更新、优化体验!”
“这背后显然有非常深层次原因。”
“‘绝境逃生’白菜价,是为吸引更多游客前来,用有趣玩法、多人社交、可重复游戏体验,尽可能扩大整个惊悸旅舍面向游客群体。”
“体验次之后,也可以带着朋友起再来玩,低廉价格让它可以作为个常驻体验项目。”
“而这批玩家在体验过适度惊吓之后,自然地会对另外两个项目产生好奇,会对更恐怖些体验跃跃欲试。”
“于是,他们会进入‘凶宅梦魇’。如果完不成挑战,那就说明你还不足以进入‘终极恐怖’,就此止步;而如果你完成‘凶宅梦魇’中体验项目,就说明你有足够实力去挑战‘终极恐怖’,甚至是挑战其中最高难度!”
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