但是相比于很多密室逃脱项目和鬼屋项目而言,它最大优势在于两点:可重玩,而且恐怖感适中。
大部分密室逃脱和鬼屋项目因为场地限制,布局千篇
律,体验
次之后就不想再体验第二次,但是“绝境逃生”是多人游戏,而且通过咒文位置
随机刷新,保证
每次进入
体验都会有所不同。
工作人员扮演疯子,会根据不同游客不同反应,配合进
“没过瘾,不过代入感是挺强,有点像是在玩真人
《BEQUIET》!”
“那个工作人员感觉很懂啊,听到他来
赶紧躲进旁边
柜子里,结果他知道
在柜子里,就故意在周围转悠,还透过柜子
缝隙往里看,
特
吓得心跳加速,当时手环就黄
!”
“老乔你简直就是搅屎棍!你自己被吓红还跑出来追
们,还是个人?”
“就是,本来都快通关,结果你出来
搅和,
这本来手环是黄
,被你
吓就红
,只能加入你
。”
乔梁振振有词:“游戏规则就是这样,事实就是赢
,怎样?”
手环上灯颜色。
绿色代表健康,黄色代表危险,红色代表失控。
工作人员手里还藏着个小型
遥控器,如果有游客出现在他
视野中,那
工作人员就可以直接改变游客手环
心率计算,让手环更快地变成红色。
旦变成红色之后,该游客就无法再通过手环激活咒文,相反,当游客
红色手环出现在其他游客
定距离内时,会出现“传染”
现象,其他游客
手环也会从绿转黄再转红。
不过相应,游戏中也有“安全屋”
设计,
些特定区域是只有正常游客可以进入、红色手环游客和工作人员不可进入
,在这个区域中,手环不受外界影响。
众人纷纷表示,从未见过如此厚颜无耻之人!
虽然被众人纷纷鄙视,但乔梁自己是玩爽。
他现在能够理解为什很多游客玩完
遍之后就立刻回到队列中重新排队
,因为这个项目玩起来是真
很上头!
作为个游戏UP主,乔梁能够从这个项目
设计中看到很多成熟
游戏设计理念。
这个项目基础玩法其实很原始,就是躲猫猫,同时用上
《BEQUIET》
包装。
所以,红色手环游客想死盯着名游客“感染”是很愚蠢
行为,最好
办法还是到处乱逛吓人,从而进行传染。
如果玩家在限定时间内逃离,那所有“健康”游客获胜;如果未能在限定时间内逃离,那
“失控”游客获胜。
……
15分钟后,乔梁等人从出口离开,脸上都带着意犹未尽表情。
“真有意思啊,甚至有点上头,想再来遍!”
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