下每次放入人数,发现每次大约放进去100人左右,15分钟之后放下
波。
乔梁又看看手中
宣传页,明白这个超大厂房内部实际上是分成
10个部分,
共是五种不同
装饰风格,每个部分400多平,可供10人体验。
所以,队伍走得还算快,只不过很多从出口出来游客,又跑到
队伍尾端,似乎兴冲冲
还想玩第二遍。
乔梁等人所在位置还算靠前,等
15分钟就轮到
。
在队列中时候,众人已经在旁边
告示牌上看过
这个项目
具体规则,给乔梁
感觉就像是简化版
《BEQUIET》,而且场景似乎也类似,大概是直接用
游戏中
原画作为风格设计。
这让他更加期待。
在进入项目之前,有工作人员为所有人发放款特制
手环,游戏结束后上交。
这个手环似乎有心率监测功能,而且上面还有个亮度很高、非常醒目
灯。
进入之前众人可以自由选择场景,分别是精神病院、疯人村落、郊野旅店、古堡和学校。这些场景显然跟《BEQUIET》中经典场景
致,只不过是微缩版。
而且,在厂房里肯定也不可能真修
座古堡出来,只是在风格上尽可能贴近。
地图缩小、游戏玩法简化、节奏加快,显然是为降低学习成本,只保留最有趣
玩法,让大部分游客都能在最短时间内
解玩法,并从中获得乐趣。
“绝境逃生”,从规则上来看是种特殊
密室逃脱。所有
游客都扮演被关在这里
普通人,大家
共同目标是找到场景中
解密咒文,将之激活,并找到出口逃离这里。
解密咒文是提前布置好,遍布于整个场地中,数量达到几十个,但是在每
局游戏时,只会激活其中
十几个,这样就制造出
随机性。
游客发现可激活解密咒文之后,把手环靠近它就可以积累进度,进度满
之后它就会被永久激活,距离游戏获胜就更近
步。
会有名工作人员扮演疯子,在场地中游荡,随身携带
音响会播放恐怖
咆哮声和BGM,提醒游客恐怖正在靠近。
工作人员表面上是在抓捕游客,实际上并不会真追,毕竟追逐有可能造成摔倒、受伤,存在着安全隐患。
所以正确玩法是游客搜寻解密咒文,而工作人员慢悠悠地在整个场地中巡逻,游客听到工作人员过来之后就要立刻找地方藏好,等待他走远。
而最开始发放那个手环,则是代表着《BEQUIET》游戏里
san值。
手环会检测游客心率,当游客受到惊吓时心率陡然升高或者持续保持高位,手环就会记录下来,并且逐渐地改变
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