邱鸿故意卖个关子,顿顿然后才说道:“这个失败因素就是……老板或者其他外力胡乱干预!”
裴谦:“?”
邱鸿并没有注意到“马洋”表情茫然,他已经完全陷入到之前那种掏心掏肺地倾诉状态中:“这条啊,说起来也全都是泪。”
“做游戏行业人,大部分入行之前都有个比较淳朴梦想,就是为做出点好玩东西给玩家。哪怕做个氪金游戏给狗大户氪下呢?只要他氪得开心,们也就没有白忙活。”
“可偏偏这个社会没那简单,因为游戏这东西并不是个人能做出来,要上班,就要面对各种办公室政治,要站队,要和其他人处好关系,否则拿不到资源,再好项目也做不出来。”
裴谦:“……”
还进步?
再进步人都要没!
裴谦轻咳两声:“上次课程对来说受益匪浅,不过时间有限,咱们还是抓紧时间进入正题吧。”
邱鸿点点头:“对对对,抓紧时间进入正题。”
5月29日,周日。
又到每月次学习失败经验时间。
其实相对而言,裴谦对于邱鸿课程期待,是比对何安课程期待感要更强。
毕竟后者还得转个弯、反向操作下才能运用,谁也不知道反向操作之后到底能不能奏效;而前者直接按照失败经验来就行。
只不过,上次课程,裴谦并没有感觉到什收获,反而被邱鸿引为知己。
“做执行策划时候,你得听功能策划吧?做功能策划时候,你得听主策划吧?等你好不容易熬成主策划,你还得听制作人吧?你自己熬成制作人,你还得听投资人吧?”
“真成投资人,你还得听市场、听钱,因为你不舍得让自己钱打水漂啊!”
“你看看,你确实有想法,但你没法保证能指挥你人,跟你想法致啊!”
“这东西啊,就是外力干预。你想想,好好个点子,到制作人那给你改道,老
两个人各自落座,服务生端上咖啡。
邱鸿喝口咖啡,说道:“马总,今天要讲,也是个非常关键失败因素,在所有游戏创业公司中,因为这个因素而失败团队,绝对不在少数!”
裴谦听,瞬间就来精神。
这具有普适性失败经验?
那可得认真听听!
这就很蛋疼。
邱鸿讲半天项目管理问题导致失败,讲得都特别对,但是裴谦根本用不上啊!
只能是期待今天讲些真正有用失败经验。
邱鸿准时来到咖啡馆,跟“马洋”亲切握手。
“马总!怎样,这个月,公司项目管理有没有进步啊?”
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