闵静超仔细琢磨下,觉得这个英雄定位很明确,机制本身娱乐性也不错,只要再配上个合适包装,应该会挺受欢迎。
但问题是,给它个什包装呢?
如果这位热心玩家稍微透露下这个英雄大致故事背景,那至少还有个大方向,可现在除他本身是个偏战士、偏刺客英雄之外,毫无任何切入点。
闵静超顺手点开这个玩家资料,想要找到些启发。
毕竟这英雄创意是来源于这名玩家,形象设计如果能跟这个玩家稍微沾点边那就更好。
像闵静超自己也设计好几个英雄,但他不拿这些收益。因为裴总已经为他工作付过足够多薪水,还会根据游戏口碑、投入等因素发奖金,他觉得没有赚二茬钱道理。
不好意思跟玩家抢着5%收益。
其次,在选择英雄时候,闵静超会尽量选择不同创作者。
除非某个英雄明显好于其他英雄大截、创意必须利用起来,闵静超才会考虑采纳同个设计者两个英雄方案。
因为这个活动本身就是全民参与,GOG英雄总量有限,奖励就这多,如果被同个帐号拿去太多奖励,其他人参与动力就会大幅削弱,不利于整个社区维持健康生态。
与此同时,腾达游戏。
闵静超照常刷论坛,白嫖玩家们创意。
不得不说,玩家们智慧是无穷。
就比如那个旅行者包旭创意,闵静超看眼就觉得非常棒,英雄机制丰富、形象贴切,最关键是非常符合包旭人设。
所以当场就采纳。
“嗯?腾达所有游戏都有?这还是位腾达游戏骨灰玩家啊。”
“哎?《孤独沙漠公路》购买时间这早?这是超级骨灰玩家啊。”
“……”
当然,也要综合考虑这个英雄机制跟游戏机制是否契合、英雄特征是否明显、与现有英雄定位是否重叠、是否冲突等因素。
闵静超刷着刷着,突然看到个帖子点赞数据似乎还不错。
他下意识地点进去,发现这是个纯英雄机制设计贴。
这个英雄技能是个短距离伤害技能,使用三次之后可以把敌人击飞,二技能是……
“嗯?这游戏机制看起来挺有意思啊。”
不过,像这种好点子也不常有。
毕竟玩家中精通游戏机制又懂设计大佬是少数人,大部分创意都存在或多或少问题。
闵静超近期日常工作就是在玩家提供海量创意中筛选,发现合适,就交给设计组去完善,然后进入制作流程。
在筛选过程中,闵静超也有着些潜规则。
游戏部门设计师是不参加这个活动。
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