托儿索技能实在太熟悉,裴谦几乎是章口就来。
不过刚打两行字,裴谦想想,又删掉。
托儿索浪人形象,实在太受欢迎,万这个英雄出,直接把ioi给干趴下怎办?那林晚还能不能回家?
裴谦仔细考虑之后觉得,这5%皮肤受益,前期肯定没多少。
因为GOG皮肤
既然GOG已经变成个众筹游戏,那最好还时把它设计交给玩家们,最好不要变成第二个LOL,那样挺没意思。
裴谦如果直接搬几十个英雄过来,无非是两种结果。
第种结果,裴谦把奖励包圆,玩家们没份,似乎有点对不起如此踊跃支持自己玩家们。虽然这些玩家直给自己送钱非常可恶,但裴谦也不忍心看他们努力白费。
第二种结果,裴谦搬很多英雄,结果因为没原画或者跟游戏机制不符原因,没有竞争过其他玩家。那就更尴尬,而且似乎也有点对不起这些英雄原设计师。
想来想去,裴谦觉得现在自己生活无忧,还能通过亏损赚几十万,这条件已经比其他玩家好太多,又不是吃不起饭,不至于吃相那难看地把这5%皮肤盈利全都收入囊中。
裴谦翻着帖子,不由得陷入沉思。
玩家们都好厉害啊……
就算是做搬运工,也真不定能打赢这些玩家。
裴谦虽然能够凭记忆想出很多英雄,但每个MOBA游戏英雄都是和游戏本身特质息息相关,就比如DOTA、LOL、风,bao英雄英雄互换,很多英雄机制和游戏机制是冲突。
GOG在反复修改之后,已经变成款跟裴谦印象中所有MOBA游戏都不相同游戏,搬其他游戏英雄过来不定适合。
更何况GOG和ioi竞争也会受此影响,个操作不慎,林晚不回去,那就很尴尬。
所以,裴谦还是决定坚持之前想法,就只搬个。
至于搬谁呢?
当然是快乐风男!
其实那5%皮肤受益根本不重要,单纯就是想让玩家们感受下什叫做纯粹快乐。
而且,裴谦只是记得英雄名字、设定和大致技能机制。
玩家们提供方案,则是各有优势。
有些带着精美原画,从外观上就先声夺人;有些是利用腾达员工或者现有IP原型进行设计,在设定上更受欢迎;而即使是那些纯技能机制设计,似乎也并不比裴谦要搬这些英雄差。
裴谦想想,还是只搬个吧。
玩家们这积极、这踊跃,肯定花费大量时间制作这些英雄,虽然其中99%设计方案不会被采纳,但他们还是乐此不疲。
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