终于,邱鸿大概是讲累,停下来喝口咖啡。
裴谦试探着说道:“那能不能冒昧地问句,您知道什样规定,可能会导致员工偷懒、项目进度失控吗?”
邱鸿愣住:“啊?偷懒这件事情不是天生吗?你什都不要做,他们自然就会偷懒。”
裴谦:“……”
不对啊,这跟经验对不上啊。
裴谦听得有点小蛋疼。
听起来这确实是个失败因素。
但是,对自己而言似乎没用啊……
员工已经是群嗷嗷叫奋斗逼,特意把项目奖金跟项目盈利脱钩、跟口碑挂钩,就是为让他们不要门心思想着赚钱。
如果按游戏盈利给员工发奖金,那岂不是当场爆炸?
显然,邱鸿对自己失败经历非常怨念,刚开始时候还能够保持淡然心态,但很快,他语气就从陈述事实逐渐变成抱怨。
裴谦能够听出邱鸿那种窝火感觉。
作为个有过成功项目游戏制作人,邱鸿游戏设计能力肯定是没问题。
当然,他游戏设计能力特指国产氪金游戏设计能力,其他类型游戏设计能力基本没有。
但问题在于,邱鸿也从没有想过要去做其他类型游戏,他直以来目标都非常明确,就是认认真真地做氪金网游,赚钱。
有段时间确实从来不管,天在办公室时间只有两三个小时,但是游戏项目还是如期制作出来啊?
裴谦又问道:“那,如果让所有员工完全不打卡、零食和饮料管够、严禁加班、项目奖金跟项目盈利完全没关系、也从来不过问项目开发进度……然而游戏还是如期制作完成,而且还赚,有没有这种可能性?”
邱鸿脸上表情十分精彩,那是种名为“你在开
关键在于,邱鸿说失败原因是员工偷懒。
而裴谦纠结问题在于,他已经想方设法地鼓励员工偷懒,可员工们就是不偷懒啊!
这咋整?
虽然知道正确答案,但根本没有可行解题思路和步骤啊!
邱鸿越讲越感慨,越讲越来劲,裴谦也不太好意思打断他。
显然,创业失败跟他设计能力没关系,只能说他没有当好个好老板。
邱鸿反复强调“项目管理”问题,正是他创业失败最关键问题,在这点上,他有肚子话想说。
邱鸿还跟“马洋”分享自己为加强项目管理,而进行系列举措。
例如,强制员工上下班打卡,自己每天早到、晚走监督员工,决定把游戏盈利10%分给员工作为奖金等等。
这些举措,确实让公司状况有所好转,效率有所提升,但依旧无法挽救失败厄运。
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