他履历,可以看成是目前国内游戏市场壮年代模板。
在2001年左右入行,入行之后进入国内某大型游戏公司担任数值策划,并成功开发出款成功仙侠题材端游,当然,是氪金游戏。
两年后,凭借成功项目履历跳槽到另外家游戏公司,作为主策划开发某西幻背景端游,项目扑街,开发整整年,然而最终测试数据极差,无奈夭折。
之后,他又换家游戏公司,继续担任主策划制作某国战题材氪金游戏,这次获得成功,成功拿下月流水过亿傲人成绩。
这款国战游戏算得上是常青树,虽说在半年之后就收入下滑,但还是维持运营
把何安讲内容和今天这位制作人讲内容结合起来,岂不是就成?
而且请两位大佬给自己讲课,成功消化掉160万,还学到游戏制作专业知识。
如果结算时能够通过系统考核,未来又能凭借学到东西做出赔钱游戏……
岂不血赚?
而相对于何安“讲错题”形式,今天这位大佬将会直接“讲标准答案”,对裴谦来说,这其中亏钱知识会更容易吸收些。
5月1日,周日。
裴谦再次来到学校附近咖啡馆,今天他要见位新游戏制作人。
系统允许用来交学费160万额度目前只用100万,还剩下60万没花出去。
所以,裴谦之前就让辛助理去物色名做过些失败项目,同时又有定名气设计师,想要学习点成功经验。
至于什要在失败同时还有定名气,这是因为裴谦想要尽可能排除个人能力因素干扰。
所以,裴谦对这次见面,十分期待!
来到咖啡馆没多久,这位游戏制作人就到。
“马总您好!是邱鸿。”个长发飘飘、看起来三十多岁男人跟裴谦亲切握手。
来之前,裴谦已经大致查看这位邱鸿履历。
跟何安那种远古巨佬光鲜履历不同,这位邱鸿游戏制作事业可以说是颇多坎坷、命途多舛。
如果个制作人本身就很失败、无是处,方面是系统不允允许给他开这多学费,另方面他失败因素也不够突出,难以学习。
如果个人满身都是失败因素,那裴谦学哪个呢?万学到是个无关紧要因素,那不是白忙活吗?
就得找那种有能力、有成功经验设计师,他们身上失败因素会非常明显,就像是直接“高亮”标注样,便于学习。
何安讲主要是腾达项目成功原因,对裴谦来说就是错题本,是大型纠错练习;
今天这位大佬则主要是讲他自己失败经历,对裴谦来说就是本标准习题册。
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