所以,在听“马总”说要听自己失败经历时,邱鸿也并不生气,只是确认下,就欣然同意。
“也好,既然马总想听,那就讲讲。”
“不过有件事情要事先声明。”
“如果讲成功经历话,肯定要花点时间进行准备,毕竟每个成功案例都是无数个成
投入巨大,损失惨重,上千万资金直接打水漂,这非常符合裴谦预期!
裴谦坚信,在邱鸿经历中,定有值得自己学习和借鉴内容!
服务生端上咖啡,两个人边喝边聊。
邱鸿简单介绍下自己履历,从态度上来看,他跟何安区别非常明显。
何安显然是那种业内巨佬、成功人士,资历上就碾压业内九成九设计师,给人讲课也全凭兴趣,老爷子身上自带种傲气。
三年时间,也为邱鸿积累不错声望。
凭借着这款项目积累声望,邱鸿决定自立门户,自己找到投资成立家游戏公司,开发款氪金手游,再度扑街。
目前,因为自己游戏项目已然失败,邱鸿稍微有些心灰意冷,正好处于无所事事想要散散心状态,所以在听说有人花十万块听自己讲节课时候欣然同意,来到京州。
对于邱鸿这个履历,裴谦是很满意。
简单概括起来就是:站得够高、摔得够惨!
即使“马洋”出二十万节课价格请他授课,何安也会坚决地按照自己想讲内容进行讲述,你爱听不听,不听就走人。
而邱鸿则完全不同,虽然有过成功经历,但他深知自己在游戏行业中还算不上什顶尖游戏制作人,所以非常客气,对面这位“马总”想听什,他就愿意讲什。
毕竟邱鸿是数值策划,而且只做国产氪金游戏,这类型设计师,大部分都有个显著特点,就是不会跟钱过不去。
邱鸿觉得,既然这位“马总”出十万块钱节课价格要听课,而且还包往返机票接送等开支,那就跟氪金土豪玩家与自己关系样,绝对衣食父母。
肯定是要尽切可能满足“马总”需求。
这位显然是专注于国产氪金游戏领域,并且在五六年前就已经以主策划身份拿到月流水过亿成绩,这非常值得骄傲。
而且邱鸿志两次失败经历,看起来都不是因为钱而失败。
第次失败,他跳槽去那家公司财大气粗,而且准备豪掷千金打造款那个年代看起来大作,完全不缺钱;
第二次失败,他也拿到投资人足够多资金才开始创业,同样不缺钱。
但即使如此,有成功游戏经历且在游戏行业内有丰厚积累邱鸿还是创业失败。
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