4月20日,周三。
腾达游戏部门。
胡显斌正在工位上,边吨吨吨地喝着咖啡,
边死磕《奋斗》
剧情。
《奋斗》研发工作是同步进行
,阮光建
光环工作室那边还在出角色
原画稿,在胡显斌确认没问题之后就会转交给外包
美术团队进行精细建模,然后再让演员们去动作捕捉工作室进行动作捕捉……
而胡显斌则是要尽快地把整个游戏剧本给敲定下来。
这看起来并不是什特别复杂
事情,毕竟裴总已经给出
明确
故事梗概,但胡显斌真正做起来之后却发现,比自己想象中要困难太多
。
虽说主要内容是上学、考试、应聘、结婚、生娃等现实生活中随处可见题材,但也正是因为随处可见,必然存在千人千面
问题。
全球有几十亿人过着完全不同生活,穷人阶层各有各
惨,富人阶层各有各
壕,那
到底选择什
样
案例,才能很好
代表“穷人”和“富人”阶层呢?
因为社会层次是复杂
,同为穷人,有
在山沟沟里,有
在城市
贫民窟;有
衣不蔽体、食不果腹,有
能吃饱饭,只是生活很拮据。
穷人和穷人之间、富人和富人之间也存在着很大差别,甚至同为穷人,也很难互相理解。
那这款游戏中,想用个体代表整体,就格外考验设计者
能力。
如果跑偏,肯定会有人说“穷人根本不是这样
”,这游戏从根源上就崩盘
。
如何在保证真实性前提下,让案例具有普遍性,能够引发各种阶层
共鸣……
胡显斌觉得自己接到个前所未有
艰巨挑战。
现在没有李雅达给他铺路,
切都只能靠自己,着实压力山大。
正揪着头发思考,闵静超来到旁边,轻轻敲敲他
办公桌。
“GOG活动方案已经出来
,要看
眼吗?”
胡显斌摇摇头:“
顾不过来那个,你看着办吧。反正……”
他下意识地看李雅达
位置
眼:“只要李姐和包哥没提出意见,应该就没大问题。”
闵静超点点头:“嗯,已经把方案发在群里
,他们都没说话。”
胡显斌:“那就没问题。”
闵静超也踏实不少,回到自己
工位上坐下。
电脑屏幕上是份方案:GOG创意社区。
GOG官网上原本就有官方论坛,主要是让玩家提出意见、反馈问题
,同时也是TPDb网站
部分。
而这次,闵静超打算在论坛上开启个叫做“创意社区”
新版块,专门用于收集玩家对于新英雄
创意。
当然,在设计这个版块时候,闵静超也始终牢记着裴总
教诲。
“多数人创意可能
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