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第494章 GOG创意社区(1 / 4)

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4月20日,周三。

腾达游戏部门。

胡显斌正在工位上,边吨吨吨地喝着咖啡,边死磕《奋斗》剧情。

《奋斗》研发工作是同步进行,阮光建光环工作室那边还在出角色原画稿,在胡显斌确认没问题之后就会转交给外包美术团队进行精细建模,然后再让演员们去动作捕捉工作室进行动作捕捉……

而胡显斌则是要尽快地把整个游戏剧本给敲定下来。

这看起来并不是什特别复杂事情,毕竟裴总已经给出明确故事梗概,但胡显斌真正做起来之后却发现,比自己想象中要困难太多

虽说主要内容是上学、考试、应聘、结婚、生娃等现实生活中随处可见题材,但也正是因为随处可见,必然存在千人千面问题。

全球有几十亿人过着完全不同生活,穷人阶层各有各惨,富人阶层各有各壕,那到底选择什案例,才能很好代表“穷人”和“富人”阶层呢?

因为社会层次是复杂,同为穷人,有在山沟沟里,有在城市贫民窟;有衣不蔽体、食不果腹,有能吃饱饭,只是生活很拮据。

穷人和穷人之间、富人和富人之间也存在着很大差别,甚至同为穷人,也很难互相理解。

这款游戏中,想用个体代表整体,就格外考验设计者能力。

如果跑偏,肯定会有人说“穷人根本不是这样”,这游戏从根源上就崩盘

如何在保证真实性前提下,让案例具有普遍性,能够引发各种阶层共鸣……

胡显斌觉得自己接到个前所未有艰巨挑战。

现在没有李雅达给他铺路切都只能靠自己,着实压力山大。

正揪着头发思考,闵静超来到旁边,轻轻敲敲他办公桌。

“GOG活动方案已经出来,要看眼吗?”

胡显斌摇摇头:“顾不过来那个,你看着办吧。反正……”

他下意识地看李雅达位置眼:“只要李姐和包哥没提出意见,应该就没大问题。”

闵静超点点头:“嗯,已经把方案发在群里,他们都没说话。”

胡显斌:“那就没问题。”

闵静超也踏实不少,回到自己工位上坐下。

电脑屏幕上是份方案:GOG创意社区。

GOG官网上原本就有官方论坛,主要是让玩家提出意见、反馈问题,同时也是TPDb网站部分。

而这次,闵静超打算在论坛上开启个叫做“创意社区”新版块,专门用于收集玩家对于新英雄创意。

当然,在设计这个版块时候,闵静超也始终牢记着裴总教诲。

“多数人创意可能

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