“而在现实生活中,们想要开车,必须要经过非常复杂驾考。”
“很多人会说,这不样,开车会危害别人生命健康,而游戏不会对其他人造成伤害。”
“想问,你确定吗?你确定玩游戏无法对其他人造成伤害吗?”
“们常说,不怕神样对手,就怕猪样队友。想想你被猪队友坑那些经历,精神伤害就不是伤害吗?”
“如果你花钱买游戏、为它投入很多精力,却因为很多不会玩也不愿意却学习玩家毁掉自己游戏体验,你会不会愤怒呢?会不会觉得自己金钱和时间被浪费呢?”
大家回忆下刚开始玩《回头是岸》时那种愤怒。”
“对,没错,请回忆起这种愤怒,然后和现在心情比对下,是不是在某种程度上,有相似之处?”
“可能有人要辩解,说这并不样,但必须很诚实地告诉大家,不,这就是样。”
“这种愤怒,概括起来就是句话:这个世界没有像预想中样发展,所以很生气。”
“在《回头是岸》中,们期待着会玩款割草游戏,们希望像其他游戏样,选择个简单难度,拿着把威风凛凛武器路平推过去,然而坟头上第只小怪就教们做人,所以们感到愤怒。”
“《BEQUIET》做法,就是在进入游戏之前,对玩家进行引导和培训,而且和那些进游戏之后才有引导不样,这款游戏根本不要你们毛钱。”
“排位赛为什要有这些限制?因为它玩法复杂,需要对局所有玩家都精通规则时候,才能奉献出完美比赛,保证对局中所有人游戏体验。旦出现个短板,就会让对局天平瞬间崩盘,让其他九个人都完全丧失游戏乐趣。”
“而《BEQUIET》恰好是这样款玩法十分复杂游戏,对于初学者而言,它并不友好,但当所有人都精通规则时候,就可以获得完美游戏体验!”
“在《BEQUIET》这款游戏中也是样,们希望直接购买游戏进去就开始莽,而不需要任何准备步骤,然而开发商要求们必须完成前置解谜,并且还要进行个眼球捕捉小游戏,才能获得购买资格,所以们感到愤怒。”
“对此要说,同样件事情,关键取决于们怎看它。”
“你可以将它看成是种阻碍,也可以将它堪称是种引导和教学。”
“举两个简单例子。”
“在很多对战类游戏中,们进入游戏之后要强制进行新手教学,不能跳过,菜鸟玩家不被允许和高手起玩游戏。”
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