“而为保证所有人游戏态度、游戏智商大致都在同个水平线上,保证绝大多数人能够享受到游戏乐趣,不至于被些不适应游戏玩法队友破坏游戏体验,就必须对所有玩家都进行个简单‘培训’……”
乔梁越发确定,自己已经明白裴总真意!
道理就是这个道理,只不过要说服所有人,还需要去游戏中寻找些素材。
而且,现在披露这切,似乎还有些为时过早。
方面,他尚未把《BEQUIET》复杂游戏机制完全摸透,现在做视频素材不足、文案会比较干;另方面,大家对这款游戏争议还没有达到顶峰。
“游戏是种互动艺术,简单来说,设计师是出谜题人,而玩家是解谜人。”
“而硬核游戏本质是,有舍才有得。”
“舍弃那些肤浅、浅层精神追求,才能获得深刻、深层精神追求!”
“就像《回头是岸》样,首先你要受虐,要忍耐死成狗挫折感,要舍弃在游戏中无脑爽、割草快感,沉下心来认真地磨炼自己技术。”
“之后,你才能在游戏中获得成长,获得完全不同于其他游戏愉悦。”
相识。”
“到底是在哪见过呢?”
“……”
“知道!是在《回头是岸》!”
乔梁突然意识到,其实《回头是岸》也是如此啊!
乔梁考虑之后决定,这几天继续肝这款游戏,收集素材。
等到下周,他会在《封神之作》上更新期视频,好好谈谈《BEQUIE
“这就是有舍有得、延迟享受,如果没有游戏高难度,玩家就不可能获得成长之后愉悦。”
“而《BEQUIET》这款游戏也是如此,它同样是款有舍有得游戏,首先要舍弃些时间,压抑自己想要玩游戏欲望,认真思考解开这些谜题,而后才能真正体会到这款游戏乐趣。”
“至于为什两款游戏具体做法不同……”
“这很明显。因为《回头是岸》是款单机游戏,不会影响其他人游戏体验。而《BEQUIET》是款网络游戏。”
“如果是个完全不适应这种游戏模式玩家进入这款游戏,必然会对其他人游戏体验造成干扰。”
只不过个是进入游戏之后劝退,个是进入游戏之前劝退,个是被虐之后退款,个是被虐之后干脆你就别付款。
裴总这次行为,其实就是把《回头是岸》劝退阶段提到游戏购买之前!
乔梁恍然大悟。
“对啊,这样来,切都说得通!”
“裴总此举,其实跟《回头是岸》操作本质上相同,只不过换另外种形式。”
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