虽然设置这个前置条件完全是厂商自由,但,有这个必要吗?
此举能给厂商带来什好处呢?
这才是乔梁费解问题。
此时,他眉头紧皱,正在尝试着用自己对裴总理解,解答这个谜题。
“给感觉,裴总此举行为似乎并不是‘你们爱玩不玩’,而是‘如果你们连这个简单小问题都解决不话那你们肯定没办法在游戏中获得乐趣,所以你们干脆还是别买’。”
乔梁很清楚,游戏作为种文化产品,本来就不可能让所有人都喜欢。
如果某些玩家觉得,厂商做喜欢玩游戏就是良心厂商、游戏玩法不合心意就要无脑谩骂,那肯定是没道理。
同样,这次《BEQUIET》要求玩家必须完成前置活动才能获得购买权限,虽然在客观上起到劝退玩家效果,但这本身是无可厚非。
因为腾达从未承诺过“玩家任何情况下都可以任意购买们游戏”,当然,也没必要承诺。
游戏厂商和玩家之间本来就只是双向筛选关系,玩家完全可以选择不玩某个厂商游戏,厂商也可以选择放弃部分玩家手里钞票,只要交易本身是你情愿,不是强买强卖,双方地位就是对等,谁也不能从道义上谴责对方。
晚上。
乔梁退出《BEQUIET》,伸个懒腰。
这几天网上关于这款游戏事情吵得沸沸扬扬,但乔梁并没有参与,他只是默默地玩游戏。
因为他非常清楚,参与这种争论是没有意义。
从情感上来说,乔梁当然是站在裴总边。
“这种感觉,似曾
更何况裴总这样位特立独行设计师,本来也不是跪舔玩家性格。
所以,从情感上来说,乔梁是支持裴总这个行为。
作为个厂商,为玩家提供优质游戏,定价也很优惠,甚至还把之前两款游戏给免费,结果就因为设置购买游戏前置要求,就要挨骂?
显然没什道理。
不过,话虽这说,乔梁还是觉得这件事情有些难以理解地方。
不仅仅因为乔梁是裴总朋友,也因为他本身就是个硬核玩家。
对于这些硬核玩家来说,他们追求更复杂、更极致游戏体验,不管是初期解谜活动还是之后激活购买权限那个眼球捕捉游戏,都很对乔梁胃口。
这事关键取决于你怎看。
如果把它看成个门槛,个劝退玩家手段,那确实挺让人不舒服;但是把它当成款前置免费游戏,不就行?
《孤独沙漠公路》、《游戏制作人》、眼球捕捉游戏现在全都是免费,这在乔梁看来已经够良心。
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