只不过大部分玩家在看到之前那条线索之后就会直接关闭游戏,就算偶然到这里,不仔细搜索话也看不到这句话。
乔梁赶忙退出游戏,在TPDb网站打开输入框中输入这句话。
果然,还是没反应。
沉默片刻之后,乔梁在两个输入框中分别输入自己腾达帐号和密码,然后按下回车键。
这次,页面竟然变!
严格意义上来说,乔梁虽然打出过这个结局,但并没有亲自找到这条线索!
对于《游戏制作人》各个选择和结局,乔梁已经是轻车熟路,在快速奔跑、不需要考虑情况下,不到十分钟就已经跑到“血本无归”结局前个选择。
而后,找到那串由012组成线索,这条线所现在已经被破译成“搜惊悸旅舍”这五个字。
“然后呢?”
似乎并没有发生什意料之外事情。
辛辛苦苦开车三小时,结果后来者只要开车不到小时就能拿到样线索?
心疼地抱住圆圆自己。
但是他转念想,意识到个很关键问题。
找到线索时间缩短,说明在他找到这个线索之后,裴总安排程序员对这款游戏做出改动。
为什?
乔梁瞬间意识到,自己猜对!
原来这两个框要输入内容很简单,就是自己腾达帐号和密码,根本就不是什别东西!
但前提是,你腾达游戏帐号必须真在《孤独沙漠公路》中跑完第条线索,并且在《游戏制作人》中跑到“血本无归”结局看到第二条线索!
而且必须是在《BEQUIET》发售
乔梁控制着游戏角色,阴差阳错地来到“血本无归”结局最后关,漫无目地翻找着。
突然,他注意到幅墙上报道。
在原本结局中,这篇报道是在批评这个失败制作人,报道标题是“绝知此事要躬行”。
这篇报道原本就有,它是在批评这些失败制作人(或者说玩家)眼高手低,玩别人游戏时候指点江山,而自己真正上手就瞬间扑街。
标题内容没有变,但乔梁敏锐地注意到,这个标题字体和其他所有报纸标题字体并不样,显然是被改过!
这个线索都已经解出来,其他人根本没必要再到《孤独沙漠公路》中开车找遍,为什裴总还要让程序员对这款游戏做出修改?
“难道说……”
“裴总此举是在暗示,必须自己亲手找到这些线索,才能算数?”
乔梁瞬间意识到什,赶忙打开《游戏制作人》。
他曾经打出过“血本无归”结局,但那是这款游戏刚发售之后不久,也就是去年四月份事情。
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