如果玩家们在款游戏中发现个线索,于是就不再进入这款游戏,不就营造出种“灯下黑”效果?
而且,从裴总两个密码有部分是相同解法这点来看,因为时间紧迫也好、因为裴总不想刻意为难玩家也好,这次解谜活动并没有搞得那难。
那,裴总很可能出于节省时间考虑,让程序员只改动两款游戏、而且只改动最简单部分!
于是,乔梁再度进入《孤独沙漠公路》。
这次他没有发现新线索,但却注意到个细节:原本需要三个小时才能拿齐所有线索,现在时间却大大缩短!
而还有小部分真正硬核玩家,比如乔老湿这种,却仍在不眠不休地寻找下步谜题解法。
这段时间,他们闷头尝试很多种办法。
两个输入框被输入各种内容,但页面依旧没有反应。
于是,大家认为接下来信息应该藏在其他游戏中。
《回头是岸》作为腾达经典游戏自然也被跑无数遍,但是跑来跑去,也没有找到任何有用线索。
3月11日,周五。
乔梁顶着两个硕大黑眼圈,还在跑《游戏制作人》剧情线。
脸上只有个表情,就是不甘心!
从《BEQUIET》正式发售到现在,已经过去整整周时间。
而到目前为止,这款游戏销量还是0。
乔梁第反应是蛋疼。
这特就是先行者待遇?
甚至于网上某些大佬,打听到腾达似乎还真在搞个叫做“惊悸旅舍”鬼屋项目,还直接实地跑过去想要考察。
结果被那边个姓陈负责人非常无奈地撵出来,并且告诉他,这边项目根本都还没有完工,不可能作为解谜内容部分。
在把剩下游戏全都跑遍并且无所获之后,乔梁再度把目光投向《孤独沙漠公路》和《游戏制作人》。
乔梁突然觉得,以他对裴总解,把更多线索隐藏在这两款游戏中,似乎也不是不可能!
谁说款游戏只能隐藏个线索?
不是因为这游戏做得太垃圾没人玩,事实上,现在玩家们根本连这游戏到底长什样子都还不知道。
目前还没有人能解开谜题,拿到所谓“邀请函”!
已经有不少人骂骂咧咧地放弃,显然游戏开发组这种任性行为会严重激发玩家们逆反心理,对很多玩家造成劝退。
脾气大,直接在论坛上喷几句“制作组脑子有毛病”,然后就不再关注这游戏;
脾气好点,放弃之后每天上论坛刷刷,看看网上大佬解谜进度到哪,想着等有大佬解谜成功之后自己再去抄下答案;
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