“这叫‘比较害怕恐怖题材’?”
“阮大佬对自己认知,是不是哪里出什问题???”
“他也就只是在体验恐怖游戏时候经常尖叫而已,可实际上,对恐怖题材耐受程度,比般人要强太多……”
“但是呢,光是这种内容还是有点少,些小方面就没太照顾到。”
“就比如说,可以增加个设定,当恐怖东西靠近时候,玩家就会听到自己心跳音效,而且距离越近,心跳频率就越快!”
“这种看似简单音效,对氛围烘托会非常有用!”
“再比如,画风可不是越阴暗越好,能见度太低确实会加剧玩家紧张,但始终在这种能见度过低环境下玩,玩家会觉得很压抑,坚持不多长时间就想退出游戏休息。”
“所以,限制玩家视野有个度,既不能太亮也不能太暗……说可能说不清楚,给你找张图,你看看这个效果怎样。”
。
玩过程中:吓得乱叫。
玩之后:嗯,确实不怎吓人。
而且,给人感觉是,他并不是在嘴硬,反而是发自真心想法。
叶之舟赶忙拿出小本子:“那大佬你说说你看法。”
“再比如,就是些小细节。现在游戏中虽然也有些吓人机制,但是都比较大,缺乏小机制。什是小机制呢?就比如很奇怪风吹草动、桌上物体缓慢移动、某块玻璃上不经意间出现个血手印……”
“这种小吓人机制,可能有部分人看不到,但是在高度紧张情况下,看到之后,效果可能会比那些突然蹦出来怪物还要更吓人……”
“这种也不难做,关键是要有耐心……”
阮光建说个不停,叶之舟飞快地在小本子上记录。
叶之舟在记录同时,脑海中就只有个想法。
阮光建精神状态很好,完全不像是刚刚受过惊吓样子,反而还有些小兴奋。
“觉得,这游戏玩法,差不多到位,但是呢,就是缺少那种对细节和氛围营造。”
“就是通过这些小细节,增加恐怖气氛,让玩家更容易获得代入感。恐怖这种题材怎能做好?关键就是看细节!”
“就比如说,游戏开头那幕就特别喜欢!”
“般会用自己尖叫分贝数和频率来判断个恐怖题材是否优秀,显然游戏开头那幕就很不错。”
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