所以,陈康拓觉得可以采用些游戏中做法来解决这个问题。
很多恐怖游戏中都有“存档点”、“安全屋”之类设定,就是为让玩家直高度紧绷精神能够获得休息,缓解下紧张情绪之后,再继续推进之后流程。
所以,陈康拓觉得可以把安全屋机制加入到鬼屋中,让玩家可以在游玩过程中不断调整心态,不要被轻易吓退。
两个人方案虽然各异,但并不冲突,完全可以共存。
郝琼看完陈康拓方案,稍显担忧:“这样安排,会不会让们鬼屋很快就被通关?如果游客能够次就通关,肯定
郝琼他们在米国就是这做,事实上,第次非常恐怖,根本不记得自己玩什,整个人都处于完全懵逼状态。
但之后再进,有定心理预期之后,鬼屋才变得有意思起来。
但是正常游客,不可能再排次队、再掏次门票钱,第二次遭罪,自然也就体会不到这种感觉。
所以,郝琼认为可以直接把门票设置成多次进入。
这样来,哪怕些游客被暂时吓退,由于门票还允许再次进入,那隔段时间,他心态平复,就会来玩第二次。
半人都在第关就被劝退,那只能说难度设置有问题。
难度应该是循序渐进,就算让玩家们受苦,也要掌握好度,不能真把他们给虐跑。
如果自家鬼屋也无脑照搬“雾山”精神病院这个套路,那只会有个结果,就是无人问津。
因为“雾山”精神病院作为全世界最恐怖鬼屋,名声已经打出去,客流量有保证。
而自家鬼屋建在京州城郊,本身就没什名气,暂时也不可能吸引全世界游客来玩,如果门槛太高,肯定收不回成本。
这样来,就可以收获批回头客。
而陈康拓方案是,把鬼屋设计为个环状路线,正中央是安全屋。
每个小阶段通过之后,玩家都可以进入安全屋休息,用于调整自己情绪。
像“雾山”精神病院那样,口气在鬼屋里逛个多小时,大部分人都是顶不住,这也就意味这大部分人不可能浏览完这个鬼屋全程。
这可以说是种严重资源浪费。
所以,每个游客都很重要。
陈康拓和郝琼各自想出些解决办法。
郝琼方案是,卖可以多次进入票,同时把初期恐怖程度刻意调低。
在初期流程安排些比较好玩,但恐怖程度不那高环节,先想办法把游客给留下来。
同时,每张票都可以多次进入,票价可以定高些,这样就相当于给游客定缓冲时间,可以平复下心情之后,再进入挑战。
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