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周六。
摸鱼网咖明云山庄店。
戴着鸭舌帽包旭鬼鬼祟祟地来到门口,打量下里面情况。
基本功不行、走位不好、意识差,这些都没关系。
补不好刀,游戏机制给发工资,让你经济始终不被落下太多,不至于打到四五十分钟全身上下还只有双鞋。
走位不好,就选些稍微发育发育就能肉起来英雄。
意识差也没关系,地图缩小,看到哪里打起来就无脑去支援,也更容易得到队友帮助。
总之,对于马总来说,如果这个版本落实,那就是史诗级加强!
话,就算补不到,也可以给点辛苦费。”
“为防止马总可能被杀穿、游戏体验不好,是不是应该出个赏金机制?死亡多次之后人头不值钱,终结大人头会有额外赏金,等级落后太多要有适当补偿机制?”
“在让马总混得住同时,也得保证高手和菜鸟能够拉开差距。否则,咱们技术再好也没法带马总赢,岂不是显得们很没用?”
“对,也这觉得,这游戏相对于马总来说虽然简单,但对们这些人来说,高难度技巧必须保留。”
“ioi固定分路这点挺好,可以保留。除此之外,是不是们可以要求出几个操作难度高中路或者打野英雄,方便们Carry?”
还行,人不算很多。
现在是上午8点半,虽然明云山庄附近现在很火,到周末就有很多大学生过来玩,但摸鱼网咖要爆满,多半也要等到下午两点钟。
贺得胜把所有人意见给总结下,整理成份方案,然后翻译成英文,发送给指头公司。
毕竟混迹于投资行业,英语能力肯定是不会差。
全都搞定之后,差不多也该下班。
考虑到大洋彼岸时差,以及明后两天都是休息日,这封邮件得到回复,估计怎也得周。
贺得胜伸个懒腰,准时到点下班。
“觉得可以丰富下地图资源,最好多加几种能够给全队增加Buff大型野怪,这样就算马总崩,们把地图控好,通过拿这些大型野怪给全队提供增益效果,也能大幅提升己方胜率。”
“还有操作模式,是不是应该给些手残玩家提供些更加简便操作模式?马总到现在都没背熟快捷键,很多时候还是鼠标点技能呢……”
“也该出些能混得住英雄。”
众人开始头脑风,bao,很快,条条建议被贺得胜记录下来。
这些建议归根到底,就是要在保证游戏有定难度阶梯、让高手仍能轻易带动全场节奏打五前提下,尽可能地给那些混子玩家更多生存空间。
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