众人边讨论,贺得胜边记录。
“九保思路,恐怕很快就要行不通。”
“们得努力尝试新挑战,尝试下和些陌生玩家对战。”
“也只有这样,才能继续保持马总对这款游戏新鲜感。”
“但是就目前游戏机制而言……恐怕马总要被当成短板疯狂针对,游戏体验肯定好不。”
贺得胜边试玩ioi测试版本,边绞尽脑汁地思考改动方案。
作为指头公司股东、ioi国内代理商,要到这游戏测试版本不成问题。
只不过大家不常玩,在九保时候,更多地还是在玩《神启》。
原因很简单,在包括贺得胜和马洋所有人看来,目前ioi都只能算是《神启》低配版本。
地图尺寸、游戏机制等方面区别并不算很大,主要区别在于画面、英雄技能设计。
贺得胜和其他圆梦创投高分大神,开始整理对于ioi修改意见。
这个过程,其实是蛮痛苦。
因为这些高分大神,对于《神启》这款游戏已经非常解且熟悉,游戏高难度,正是他们这些高手和普通玩家拉开差距关键所在。
现在让他们对这些难度机制提出修改意见,无疑是让他们去否定自己游戏经历、削弱自己某方面优势,很难取舍。
不过转念想。
“既然如此,们就得考虑,当马总面对真正敌人时,们应该如何利用游戏机制,尽可能地保证马总游戏体验?”
“觉得目前地图太大,马总遇到危险时候,们没办法第时间赶到。地图得改小点,方便们随时去支援马总。”
“马总这正补反补基本功基本稀碎,考虑到马总工作繁忙,想要练这个也不太现实。要不就直接把反补给干掉吧,正补
ioi唯优势在于,它是款独立游戏,而且是网游,加好友、组队等功能非常便捷。
但由于ioi目前只是处于测试阶段,所以这唯优势也不存在。
其他方面,比如游戏各种细节、英雄丰富程度等,ioi目前还处于被《神启》吊打阶段。
这也正常,毕竟《神启》已经经过好几年持续更新,而ioi目前研发时间太短,这些内容都是需要反复打磨。
不过,对于贺得胜等人来说,这也意味着ioi有更多重塑可能性。
如果现在不提出修改意见话,马总游戏体验肯定就得不到改善。
那样话,即使是九保,马总应该也很快就会腻。
而马总腻……岂不是意味着大家工作不保?
所以,必须得让马总玩得舒服!
这游戏修改方案,必须得做出来!
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