管吧,仿佛看到非洲大草原和撒哈拉沙漠在向自己招手。
权衡再三,包旭叹口气,还是再度打开编辑器,偷偷修改。
“算,还是没办法袖手旁观啊。”
“帮最后次?”
“不过,直这下去也不是个办法,总不能类似体验问题全都是来解决吧?”
毕竟有《神启》这个完成度很高现成游戏可供参考,GOG想要在短期内搭出个大架子,并不算太难。
但就目前完成度来说,差太远。
包旭趁着没人关注时候,偷偷地玩下GOG,然后找出大堆缺点。
Bug多。
平衡性差。
这个大方向,就是裴总指导。
两人都坚信,只要能获得裴总指导,这切问题,必将迎刃而解!
……
……
12月10日,周五。
断推演,就能找到条正确道路!”
“鬼屋项目,裴总到目前还没有发表过任何指导意见。”
“们先得摸清楚裴总对这个项目态度,才能决定具体方案啊!”
陈康拓恍然:“原来如此!”
他之前并没有担任过负责人,裴总交代任务都是直接找李雅达,所以陈康拓并没有考虑过这些问题。
包旭也有点无奈,虽然整个设计组里其他设计师也都在直打游戏、丰富自己游戏经历,但游戏智商这种东西可不是朝夕能培养出来。
作为个骨灰级玩家,包旭对游戏敏感度,是其他人无法比拟。
所以,有些非常高端工作,比如调整游戏平衡性,就只能由包旭来负责。
当然,数值策划也能干这个活,但往往需要包旭最后把关。
些不那需要平衡性单机游戏还好说,可G
玩法没新意。
英雄数量太少……
总之,跟《神启》差十万八千里。
包旭陷入两难。
不管吧,李雅达自己多半搞不定这些问题。
腾达网络技术有限公司。
“包哥,GOG出个版本,你再稍微看看。”
看着李雅达发来信息,包旭默默地叹口气。
哎,难顶啊。
开发到现在,GOG也算是有个大致雏形,虽然从各方面来看游戏都还是坨稀烂,但至少,能跑起来。
但好在郝琼已经听叶之舟和王晓宾讲过领会裴总精神标准化流程,才敏锐地发现这个盲点。
“总之,先进行前期准备工作,多招点人,或者朝裴总再要点人手。”
“然后,们找个机会,去请教下裴总对这个项目看法。”
“领会好裴总意图,才能大大提升这项目成功率!”
原本有些扑朔迷离项目,在两人讨论之后,仿佛看到个模糊大方向。
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