叶之舟和王晓宾对视眼,这感觉有点像是老师教学生解题,解半,把剩下交给学生自己完成。
叶之舟考虑下,说道:“不要有鬼怪,最多出现疯子,这也是条很重要线索。”
“游戏方面例子不好找,们是不是可以把目光投向电影?”
戏。”
“多人联网游戏元素,无非是合作与对抗。”
“对抗分为‘与游戏对抗’和‘与人对抗’,与游戏对抗就是多名玩家同解谜,而与人对抗就是对战类可重复玩法。”
“由于裴总强调不要有剧情,那两人或多人合作解谜这条路就被堵死。”
“所以,设计方向自然而然地就只剩下多人合作、对抗可重复玩法这项。”
“也就是类似于许多桌游模式,时间控制在十分钟到两小时之内,由多名玩家参与,各自带有不同目,彼此之间有合作也有对抗游戏模式。”
叶之舟和王晓宾起点头。
这分析,感觉清楚多!
尤其是把目标明确到类似桌游模式,更是让两个人脑海中有大致游戏雏形。
林晚看看他们:“剩下你们来试试。”
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。