对于《自走棋》这款游戏来说,“选择阵容”就是游戏最核心玩法。不管是赚钱(连胜、连败、吃利息),还是花钱升棋谱、刷新棋子,都是为拿到更好阵容,战胜其他玩家。但这也正是《自走棋》上手难点所在,因为这款游戏阵容实在太复杂。
不过,它原理其实很简单,需要考量只有三个要素,就是棋子本身强度、棋子之间羁绊(种族、职业组合效果)、获得难易度。
其中,棋子获得难易度不仅仅取决于棋子本身刷新概率,也取决于其他人阵容。因为《自走棋》棋子刷新总量是定,如果其他人已经拿到这个棋子,那也就意味着你拿到这个棋子概率降低,这时候就要考虑换
上主题内容,就是块边长大约20cm棋盘(默认长度,也可以继续放大,只是会提高耗电,对Alpha手环来说问题不大),所有棋子和游戏元素都会以立体形式展现在棋盘上,玩家可以通过不同角度观察。
在棋盘面向玩家自己这边,有长条操作区域,不用棋子可以拖到这个地方。
更外侧长条,则是在显示本次对局些基础信息,比如回合数、棋子数、金钱等等。
右下角有两个比较特殊立体按钮,个是国际象棋棋子,另个是本书。这两个分别代表【招募棋子】和【研读棋谱】功能,棋谱上还有当前等级和升级所需条件。
点击【招募棋子】后,棋盘上方会出现个新平台,展示刷新出来棋子,点击或者拖动都可以把棋子买下。
而在棋盘左侧还有个较宽长条形区域,分成三个部分,最上方部分是八名玩家名字和剩余血量,按血量多少排序,两个排,占大约三分之位置,点击即可切换到对应玩家棋盘;中间部分是玩家已经激活棋子羁绊效果;最下方部分是玩家上场战斗中不同棋子输出柱状图。
这三个部分虽然都在最左侧区域,但它们信息量增大只是会增加各自高度,互相之间间隔存在定间隙,不会互相遮挡。
至于棋子操作方式,基本上都是按照手游来做,以点击、拖动为主。虽然Alpha手环支持视觉捕捉技术,但对于《自走棋》这种操作复杂、精度较高游戏不太适用,所以没有采用视觉捕捉操作方案。
整体而言,《自走棋》跟钟鸣前世原作在UI布局上区别不大,只是从平面UI变成立体UI,所容纳信息量更大,整个UI内容更丰富、层次更分明,看起来也更加简洁。
接下来,贾嘉开始给葛薇简单介绍“如何选择阵容”。
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