“所以,这游戏应该怎玩?”看着界面上比较复杂UI,葛薇有点无从下手感觉。
因为只是个demo,所以《自走棋》还没有制作新手教程,贾嘉只能亲自给葛薇解释这款游戏玩法。
毕竟《自走棋》上手难度还是比较高,没人指导话,被AI虐也不足为奇。
“在《自走棋》这款游戏里,们将参加游戏8位玩家划分在8块不同棋盘上,通过每回合抓取棋池中棋子,挑选搭配出不同棋子组合,并与玩家对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己组合来获得胜利。”
贾嘉开始给葛薇介绍这款游戏玩法,首先从界面UI和基础规则讲起。
因为目前还是demo阶段,所以《自走棋》还没有做诸如商城、大厅、匹配界面等功能,那些都是以后才会有。
这个demo就只是做出游戏最基础内容,点个“开始游戏”按钮之后,就会自动分配7个AI,并且开始游戏。
游戏机制和各种棋子倒是都做完,只不过这些棋子美术资源还不太完整,有些是用其他游戏中美术资源代替。比如剑圣没有美术资源,就直接从《只狼》里把苇名心拿过来用。
美术资源精度都是没问题,只不过画风有点不搭,不过作为个demo来说,这样已经算是颜值很高。
游戏内有翻译包,这个世界已经有同声传译耳机,游戏中翻译自然也不在话下。用翻译包翻译下之后,整个《自走棋》demo语言就换成英文。
《自走棋》改为全息投影模式之后,整个UI布局虽然仍旧遵循原作设计思路,但在表现形式上有很大区别。
全息投影模式游戏讲究是把UI内容尽可能地融入到游戏画面中,比如在制作《城池守卫战》时候,登录界面就是个城堡,城堡中不同建筑分别对应着不同功能入口。
毕竟全息投影模式是种立体表现形式,往上面加平面UI会显得非常奇怪。
《自走棋》呈现在全息投影
当然,可能会有极个别翻译错误需要校正,但都没什大碍。
进入游戏之后,葛薇第眼就觉得这个界面很亲切。
因为《自走棋》游戏默认战斗场景,就是张国际象棋棋盘。虽然这张棋盘没有分成黑白两种颜色,但布局是模样。
除此之外,游戏中绝大多数UI和素材,也都尽可能地往国际象棋上面靠,比如在棋子刷新界面,所有棋子(模型)都是出现在个个类似国际象棋底座上。
作为款全息投影游戏,棋盘上个个会动小人给人视觉冲击力是非常强。
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